
隨著 Nintendo Direct 披露新的細節,包括對初始預告片中出現的神秘城市符號的重要解釋,圍繞著《Pokémon Legends ZA》的興奮感持續增長。這部最新作品不僅引入了新穎的戰鬥機制,而且還為訓練師揭示了一種引人入勝的通宵大逃殺格式。
每個夜晚,Lumiose City 都會發生變化,訓練師會在陰暗的環境中出現,準備在 Pokémon 的首屆 ZA Royale 中晉升。從 Z 級開始,玩家需要在指定的戰鬥區域找到並與 NPC 訓練師戰鬥以升至 A 級,有傳言稱,在那裡會以神秘願望的形式獲得非凡的獎勵。
新維度:隱形力學
潛行奪取上風





雖然隱身玩法對於《精靈寶可夢》系列來說並不新鮮,但將其運用到訓練家戰鬥中無疑是新鮮事。在最近的遊戲《精靈寶可夢猩紅與紫羅蘭》中,玩家之前曾採用過隱身戰術來接近野生的精靈寶可夢。將此功能擴展到訓練師遭遇戰將開啟新的戰略可能性。
與前作不同的是,Scarlet 和 Violet 允許玩家進入訓練師的視線而不會觸發自動遭遇。這可能是因為遊戲的開放世界設計優先考慮探索而不是強制戰鬥。相比之下,Legends ZA 似乎恢復了更傳統的模式,確保參與 ZA Royale 戰鬥的訓練員在進入敵對訓練員附近時自動被捲入戰鬥。
傳統機制與創新隱身元素的融合將改變《Pokémon Legends ZA》中的戰鬥動態,帶來與該系列之前任何作品都不同的體驗。
備受爭議的夜間大逃殺賽制
評估重大變化的潛在弊端






Pokémon Legends ZA 承諾透過即時戰鬥機制提供全新的戰鬥體驗,包括躲避能力和冷卻管理。雖然這些變化引人注目,但也可能疏遠一些不習慣這種劇烈轉變的玩家。儘管大逃殺提供了獲得重要經驗的機會,但如果人們難以適應新的機制,它可能會阻礙一些人的參與。
在先前的遊戲中,例如《Scarlet》和《Violet》,玩家無需不斷參與隨機訓練師戰鬥即可升級,實際上是讓他們根據個人喜好選擇參與方式。這種設計減少了與 NPC 遭遇的必要性,而傳統上,與 NPC 遭遇對於獲得經驗和為即將到來的挑戰做準備至關重要。
透過刪除這些核心元素,必須有一種替代品來激勵培訓師的互動。大逃殺提供了這種動力,鼓勵玩家不僅為了經驗而尋求戰鬥,也為了獲得贏得頂尖表演者夢寐以求的願望的機會。然而,這種新格式是否對整體遊戲玩法至關重要仍有待觀察,並且它必然會在粉絲群中引起不同的意見。
粉絲們會接受《傳奇:ZA》中的戰鬥大修嗎?
擁抱《精靈寶可夢》的變革




儘管對標誌性特許經營的任何重大改變都可能是艱鉅的,但認識到這些創新可能帶來的潛在好處也同樣重要。在《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》中進行較小調整的實驗也有其自身的挑戰,但許多人稱讚其願意探索新的遊戲機制。
作為《Pokémon Legends》系列的後續作品,《Legends ZA》非常適合繼續突破遊戲玩法的界限。這些遊戲非常適合測試新興功能,讓開發人員可以了解玩家對於可能過渡到主線系列的變化的看法。就我個人而言,我渴望發現 Legends ZA 可能擁有哪些其他創新,以及這些進步將如何塑造 Pokémon 遊戲的未來。
如果大逃殺模式受歡迎,我們可能會看到一個更宏大的版本,其中涉及玩家除了 NPC 參與之外的競爭。鑑於 NPC 戰鬥往往缺乏複雜性,競爭性玩家參與更具挑戰性的形式的機會可以提升遊戲體驗。
雖然關於《Pokémon Legends ZA》的多人遊戲功能和發布日期的詳細資訊尚未公佈,但很明顯,這款遊戲將成為該系列的獨特作品。對於開發人員來說,適度進行額外的重大改變將是有利的,這樣玩家就有充足的時間去適應,同時也可以探索《傳奇》系列即將推出的遊戲的進一步增強功能。
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