最近圍繞Pokémon TCG Pocket中的配對系統的討論在玩家中引起了相當大的不滿。自 2024 年 10 月推出以來,這款遊戲憑藉其友好的用戶界面和免費模式吸引了《精靈寶可夢》粉絲,在發布兩天后下載量就達到了 1000 萬次。隨著玩家群體的不斷擴大,圍繞遊戲平衡的對話變得越來越緊迫。
在 Pokémon TCG Pocket 的專用 Reddit 子版塊上,用戶用幽默的方式表達了他們的不滿。一個聰明的模因引發了一場關於當前匹配問題和明顯缺乏 ELO 排名系統(尤其是在“初學者”大廳)的熱烈討論。
Pokémon TCG Pocket 中的配對不平衡
新手大廳被元套牌佔領
在遊戲的結構中,多人比賽分為「初學者」和「TCG 玩家」。然而,當持有高級卡的經驗豐富的玩家滲透到新手隊列中時,就會出現問題。這會帶給新手令人沮喪的體驗,因為他們發現自己面對的是高超的對手。
Pokémon TCG subreddit 上的用戶表達了他們對這個問題的抱怨,其中一位用戶aomarco發布了一個表情包,幽默地描述了他們的困境:“我什至還沒有完成初學者的步驟。”
這種情緒引起了 Reddit 網友的共鳴,獲得了 6000 多個讚和近 200 條評論。一位名叫ApaanDah 的用戶建議,在 20 級之後不應再提供初學者選項,以防止經驗豐富的玩家在早期比賽中佔據主導地位。另一位用戶ErikboundStudios表達了對實施基於技能的匹配的強烈偏好,並聲稱按技能水平對玩家進行分組將極大地改善遊戲體驗。
我們的觀點:Pokémon TCG Pocket 有潛力,但需要修改
實施 ELO 匹配系統可以徹底改變遊戲玩法
雖然配對問題無疑會影響體驗,但重要的是要認識到 Pokémon TCG Pocket 成功地將深受喜愛的集換式卡牌遊戲轉換為行動格式。憑藉其引人入勝的視覺效果和用戶友好的設計,它可以與《Magic: The Gathering Arena》和《Yu-Gi-Oh!》等競爭對手並肩作戰!大師決鬥。遊戲提供了豐富的內容,從季節性活動到收藏卡牌,為Pokémon TCG系列的粉絲提供豐富的體驗。
儘管如此,競爭平衡仍然是開發商需要解決的問題。透過整合基於技能的配對系統,Pokémon TCG Pocket 可以消除因遇到超強套牌(例如具有超夢 EX 的套牌)而產生的挫折感。如果神奇寶貝公司聽取社群的回饋,特別是像這個正在進行的討論這樣的回饋,該遊戲就可以充分發揮其潛力,並為行動集換式卡牌遊戲設定新標準。
來源:Reddit
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