備受期待的《席德·梅爾的文明 7》即將於 2 月 11 日推出,它承諾將顯著增強長期以來定義該系列的遊戲機制。其中顯著的變化包括戰鬥系統的廣泛改造、城市建設的更新、新時代系統的引入等等。開發人員的目標是盡量減少繁瑣的任務,從而吸引更廣泛的受眾,並緩解《文明 6》及早期版本中遇到的僵局和瓶頸。
這種煥然一新的遊戲玩法雖然在許多方面都有好處,例如使戰鬥更加引人入勝和直觀,但也帶來了一些挑戰。例如,玩家在每個時代開始時將面臨更有限的領導者選擇。尋求平衡來解決先前迭代中的缺陷可能會付出一定的代價,而且這些徹底的調整是否會簡化遊戲體驗,而又不會在遊戲結束時讓玩家感到不知所措,還有待觀察。
為什麼《文明 7》要更新《文明 6》的遊戲玩法
主要啟示:《文明 7》從戰鬥到敘事發展
根據Firaxis最近的更新,新的時代系統和核心遊戲玩法增強旨在讓《文明》的後期階段變得更加有趣,減少負擔。先前的迭代都遇到了「滾雪球」效應,玩家可能會因過度的微觀管理而感到不知所措,從而導致最終遊戲的不平衡。
需要澄清的是, 《文明 6》的玩家經常在戰役中途失去興趣,而《文明 7》的目標是確保從頭到尾都有令人滿意的體驗。開發人員試圖透過重新設計《文明 6》中的元素來解決這些問題,以遏制滾雪球效應,確保玩家的選擇真正影響結果,並最大限度地減少完成遊戲所需的操作。
觀賞《文明 7》預告片
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例如,一項關鍵的改變涉及以「成長事件」積分系統取代傳統的建造者單位。這項創新旨在透過簡化重複性任務來增強遊戲玩法。此外,新的戰鬥機制將引入指揮官單位,旨在使攻城戰更加簡化。儘管需要一些權衡,但這些修改預計會實現其目標。
《Civ 7》更新遊戲玩法的主要優勢
增強《文明 7》的終局參與度
顯然, 《文明 7》的重點是緩解遊戲後期進展緩慢和單調的特點,一個重要的積極成果是更多的玩家應該能夠完成戰役。統計數據顯示,“超過一半的《文明 6》玩家從未完成過一次遊戲”,這表明改進遊戲玩法的乏味方面可能會降低玩家在幾個小時後退出的可能性。
遊戲的最後階段不應讓人感覺難以克服,更新旨在幫助玩家更輕鬆地應對這些挑戰。其他優點包括更有價值、更少令人沮喪的戰鬥動力——以及適當的側翼獎勵——一個支持講故事機制的新興敘事系統,以及改進的城市管理流程,而這些流程在過去常常讓人感覺相當繁瑣。
這些增強功能可能會吸引更廣泛的受眾,理想情況下會激發人們對每個戰役的最後階段的興奮感,這對於在不同時代發展的策略遊戲至關重要。雖然《文明 7》的遊戲更新有許多潛在的好處,但也必須考慮可能的缺點。
《Civ 7》精簡系統的潛在挑戰
Civ 7 新系統的局限性
雖然新系統為遊戲玩法帶來了許多優勢,但也存在著很大的限制需要考慮。值得注意的是,與《文明 6》相比,玩家在戰役開始時會發現領導者的選擇受到更多限制。時代系統的引入意味著領導者將被分配到特定的時代,導致每個時代內只有某些領導者可用。
這標誌著《文明 6》中深受喜愛的功能的重大轉變,在《文明 6》中,玩家可以享受廣泛的領導者選擇,儘管管理每個領導者的時間更少。此外,新的指揮官單位的設計簡化了戰鬥系統,這可能會阻礙單一單位的晉升。
這些設計調整可能不會引起所有玩家的共鳴,尤其是那些對《文明6》某些遊戲元素有強烈依戀的玩家。喜歡複雜微觀管理的粉絲可能會發現《文明 7》與其前作相差甚遠,尤其是在城市發展和管理方面。
總而言之,雖然《文明 7》承諾提供更簡化和用戶友好的體驗,但這些增強功能可能會因為放棄喜愛的功能而疏遠忠實的粉絲。最終的考驗將是這些變化的好處是否超過它們所帶來的挑戰。
來源:Firaxis、Sid Meier’s Civilization/YouTube
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