Codemasters 的 F1 遊戲系列在賽車運動電玩領域處於領先地位,自 2009 年以來每年都會推出新遊戲。雖然其中許多作品受到讚揚,但也有一些作品遭到批評,從而造成了社區意見分歧。
在此背景下,以下是我們對迄今為止發布的每款 Codemasters F1 遊戲的排名。
16 款 Codemasters F1 遊戲,從最差到最佳排名
16) F1 2015
第八代遊戲機(PS4 和 Xbox One)上的第一款 F1 遊戲受到了負面評價。儘管內部 EGO 引擎進行了升級以改善視覺效果和物理效果,但它仍受到許多錯誤的困擾。
雖然它收錄了 2014 賽季的所有賽道和車手,但《F1 2015》卻給人一種未完成且倉促的感覺。球員生涯模式和安全車的遺漏,加上頑固的錯誤,導致了它的缺陷印象。
15) F1 24
作為該系列的最新作品,《F1 24》在這份榜單上的排名出乎意料地低。評論家指出,它與之前的遊戲相比變化甚微,但仍按完整版本定價。它使用與 F1 2015 相同的引擎,保留了某些長期存在的錯誤。
遊戲受到影響的主要原因是發佈時的操控模型優化不佳,這使得玩家能夠輕鬆地通過卡達的第 1 號彎等彎道。發布幾個月後,主要問題仍然存在。唯一的正面因素是,從現在開始,球隊只會有所改善。
14) F1 22
2022 年賽季迎來了新的地面效應時代,但《F1 22》卻因操控和人工智慧方面的重大挑戰而受到損害。
這個標題獲得了褒貶不一的評價。人們發現它的牽引力和操控模型缺乏,各種錯誤影響了它的壽命。流行的煞車點故事情節被超級汽車取代,降級為計時賽模式,而F1生活模式的引入也面臨廣泛批評。
13) F1 2009
F1 2009 是 Codemasters 在 F1 系列中的首次嘗試,由 Sumo Digital 為 Nintendo Wii 和 PSP 開發。
考慮到硬體的限制,其圖形缺陷是可以原諒的。它展示了整個 2009 年賽季,包括所有賽道和車手,但依賴 Wii 遙控器的運動感應器並且缺乏損壞模型,使其成為一個獨特但在很大程度上被忽視的條目。
12) F1 2014
2010 年代初期,F1 車隊表現強勁,但 2014 年 F1 卻出現了倒退。雖然這款遊戲以《F1 2013》為基礎,但給人的感覺更像是重新設計,而不是真正的續集。
它僅更新了賽道和車手,忽略了前身的經典內容,並且幾乎沒有提供任何新內容。此外,從 V8 引擎轉向噪音較小的 V6 渦輪混合引擎也引發了批評。
整體而言,雖然《F1 2014》是一款不錯的遊戲,但內容卻很匱乏。這也是第七代遊戲機(PS3 和 Xbox 360)上提供的最後一款遊戲。
11) F1 2011
2011 年賽季因引入 DRS 和 KERS 系統而引人注目,這些系統現在已成為這項運動的主要內容。這場比賽準確地記錄了整個賽季的情況,共有 24 名車手和 19 條賽道參賽,其中包括印度的 Buddh 國際賽道。
然而,對手的人工智慧有時感覺太“人造”,而且操控很遲緩,尤其是在沒有方向盤的情況下。儘管如此,這款遊戲仍然不錯,並提供了一定的重玩價值。
10) F1 2018
《F1 2018》致力於完善其前作的各個方面,並在 PS4、PC 和 Xbox One 上發布。它推出了 ERS 電池系統,該系統現已成為 F1 比賽的標準配置。
雖然它的圖形無法與較新的遊戲相媲美,但它提供了各種經典汽車和引人入勝的單人職業模式。
9) F1 2016
繼《F1 2015》推出後陷入困境之後,《F1 2016》有了極大的期望,並且基本上滿足了這些期望。儘管存在一些揮之不去的錯誤,但它解決了其前身的許多問題。
F1 2016恢復了車手生涯模式,並引進了賽車升級和性能增強的研發系統。即使到了 2024 年,它的視覺效果仍然很好。
8) F1 2019
F1 2019 可被視為 F1 2018 的升級版,增強了其前身的幾乎所有元素。它具有精美的圖形和性能,同時包含現實賽季的所有車手和賽道。重要的是,這是第一款涵蓋 F1 熱門支線系列 Formula 2 的遊戲,其中包括 2018 年和 2019 年的陣容。
本作也引入了故事模式,以虛構車手盧卡斯·韋伯和德文·巴特勒為主角,與玩家一起進步。此外,它標誌著1970年代和1980年代經典F1賽車的最後使用,並實現了車隊之間的車手調動。
7) F1 2012
《F1 2012》之所以受到車迷的高度讚揚,部分原因在於它的“冠軍模式”,玩家可以在各種挑戰中與七位世界冠軍一較高下。然而,與早期的遊戲相比,它缺乏定制單場比賽週末的選項,並且在職業模式沉浸感方面落後。
此版本也是第一個包含「年輕車手測試」的 Codemasters 條目,該測試評估玩家技能並根據表現在職業模式中解鎖團隊。
6) F1 2021
繼《F1 2020》取得成功之後,《F1 2021》最初面臨不同的反應,但 Codemasters 解決了許多錯誤,在其生命週期結束時增強了體驗。
該遊戲是 EA 在 2022 年接手之前的最後一個版本。然而,它明顯省略了早期遊戲中的經典車。
增加了包括伊莫拉和波爾蒂芒在內的新賽道,但現實賽程中的伊斯坦堡公園和卡達被排除在外。
5) F1 23
F1 23 憑藉增強的操控模型和改進的物理特性與 F1 22 區分開來,成為粉絲們對上一版本所期望的冠軍。
《煞車點》故事情節回歸,這次以艾登傑克森為主角,遊戲玩法中以新的拉斯維加斯賽道和卡達的盧塞爾賽道為特色。
4) F1 2017
F1 2017建立在F1 2016的堅實框架之上,引入了各種經典賽車並增強了車手職業模式。玩家參加了以經典汽車挑戰為特色的可選活動。
這一頭銜標誌著馬來西亞雪邦賽道最後一次入選,也是摩納哥首次允許午夜比賽。它還提供了具有不同場景和規則的錦標賽模式,與AI競爭。
3) F1 2013
2013 年的 F1 遊戲是第一個提供經典賽車和賽道的遊戲,這在 Codemasters 時代是一個獨特的元素。這使得玩家不僅可以從 22 名車手的官方名單中進行選擇,還可以從經典賽車的傳奇車手中進行選擇。
玩家可以在經典賽道上駕駛現代汽車,反之亦然,包括四個經典賽道:布蘭茲哈奇、赫雷斯、埃斯托里爾和伊莫拉。一些額外的 90 年代 F1 賽車可透過 DLC 獲得。總體而言,它受到了粉絲和評論家的好評。
2) F1 2010
在《F1 2009》的基礎上,《F1 2010》呈現了許多其他系列遊戲中沒有的小功能,例如玩家房車中設置的主螢幕,反映了職業模式中當前的場地。它還引入了獨特的手動進站系統,該系統在後續遊戲中沒有重新提及。
遊戲包括所有 18 條官方賽道和 12 支球隊,即使按照今天的標準,也具有靈敏且令人愉悅的操控性。儘管沒有安全車並且偶爾有人工智慧阻礙了冠軍頭銜,但登上領獎台的賽後新聞發布會增加了深度。
1) F1 2020
《F1 2020》在疫情期間推出,廣受好評,也是最後一部以老爺車為主題的作品。可選的「舒馬克版」DLC 包括四輛標誌性賽車和這位傳奇車手的特殊賽車服。此外,遊戲還引入了“我的車隊”,讓玩家能夠創建和管理自己的F1車隊。
車迷們特別稱讚它的操控模式,儘管賽道選擇更傾向於擬議的日曆而不是實際的日曆,但 F1 2020 仍然是一種非常愉快的賽車體驗。
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