有史以來最偉大的 24 款蜘蛛人電玩排名

有史以來最偉大的 24 款蜘蛛人電玩排名

蜘蛛人電子遊戲遺產概述

  • 蜘蛛人在電玩遊戲中的歷史非常悠久,涵蓋了數十年以及跨平台的多種類型。
  • 該系列的許多遊戲都具有引人入勝的遊戲玩法、令人難忘的反派以及對角色的不同詮釋,例如邁爾斯·莫拉萊斯《黑色蜘蛛俠》,該系列可以滿足每個粉絲的需求。
  • 玩家可以探索各種蜘蛛人遊戲,從動態的清版遊戲到廣闊的開放世界冒險,以及獨特的行動體驗。

說到超級英雄電子遊戲,很少有人能與蜘蛛人的傳奇遺產相提並論。這款備受喜愛的爬牆遊戲的遊戲歷史可以追溯到幾十年前,在許多平台和風格中佔有重要地位。這些遊戲中的大多數都受到了好評,但也有一些沒有達到玩家的期望。值得注意的是,《蜘蛛人》的遊戲選擇比許多其他標誌性超級英雄系列更為廣泛。

從在精心製作的紐約市中搖擺,到在橫向捲軸冒險中與一些最臭名昭著的敵人作戰,彼得·帕克在他的遊戲玩法中體現了風格。除了彼得之外,玩家還將在各種頂級遊戲中遇到幾位替代蜘蛛英雄,例如邁爾斯·莫拉萊斯《蜘蛛人 2099》以及黑色風格的蜘蛛人 Noir 。

湯姆鮑文於 2024 年 12 月 16 日更新:作為適應性最強的超級英雄之一,蜘蛛人已被證明是電玩改編中引人注目的角色。他令人印象深刻的戰鬥技巧和「網路擺動能力」使他玩起來異常愉快,從而產生了大量高品質的遊戲。雖然並非每款遊戲都達到了標準,但每款遊戲都帶來了獨特的東西,考慮到《蜘蛛人》豐富的遊戲歷史,它們都值得關注。頂級蜘蛛人遊戲無疑為玩家提供了跨各種遊戲類型的獨特且引人入勝的體驗。

蜘蛛人電玩遊戲的完整列表

標題

發布日期

蜘蛛人

1982年11月

超凡蜘蛛俠

1990年7月

蜘蛛人:電子遊戲

1991年10月

超凡蜘蛛人 vs 大頭目

1991 年 10 月 17 日

超凡蜘蛛人2

1992年8月

超凡蜘蛛人3:蜘蛛殺手的入侵

1993年7月

蜘蛛人與猛毒:最大屠殺

1994 年 9 月 16 日

蜘蛛人

1995 年 2 月 13 日

超凡蜘蛛人:致命敵人

1995 年 3 月 17 日

猛毒/蜘蛛人:分離焦慮

1995 年 5 月 15 日

蜘蛛人

2000 年 9 月 1 日

《蜘蛛人 2:電光登場》

2001 年 8 月 26 日

蜘蛛人:神秘客的威脅

2001 年 9 月 19 日

蜘蛛人

2002 年 4 月 16 日

蜘蛛人2

2004 年 6 月 28 日

終極蜘蛛俠

2005 年 9 月 22 日

蜘蛛人:紐約之戰

2006 年 11 月 14 日

蜘蛛人3

2007 年 5 月 4 日

蜘蛛人:朋友還是敵人

2007 年 10 月 2 日

蜘蛛人:暗影之網

2008 年 10 月 21 日

終極蜘蛛人:全面混亂

2010 年 9 月 1 日

蜘蛛人:破碎維度

2010 年 9 月 7 日

蜘蛛人:時間邊緣

2011 年 10 月 4 日

超凡蜘蛛俠

2012 年 6 月 26 日

超凡蜘蛛人2

2014 年 4 月 17 日

蜘蛛人無限

2014 年 9 月 10 日

漫威的蜘蛛俠

2018 年 9 月 7 日

蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯

2020 年 11 月 12 日

漫威蜘蛛人 2

2023 年 10 月 20 日

24猛毒/蜘蛛人:分離焦慮

遊戲排名評分:61.5%

蜘蛛人:猛毒分離焦慮

雖然它的名字取自漫畫系列《分離焦慮》,但《猛毒/蜘蛛人:分離焦慮》與《猛毒》早期的故事《致命保護者》非常相似。這款多人清版遊戲讓兩名玩家聯手扮演蜘蛛人和猛毒,對抗遊戲中的主要反派大屠殺。

與這段時期發布的許多遊戲一樣,玩家可能會發現遊戲玩法重複,戰鬥機制也相對基礎。儘管如此,對於那些想要與朋友一起享受懷舊16 位蜘蛛人冒險之旅的人來說,《分離焦慮》是一個有趣的入門作品,並為該系列增添了有趣的篇章,其封面藝術可能是其突出的特色。

23超凡蜘蛛人:致命敵人

遊戲排名評級:N/A

超凡蜘蛛人:致命敵人

《超凡蜘蛛人:致命敵人》於九十年代中期專門為超級任天堂發行,並具有原創故事情節。雖然故事情節有些欠缺,但確實包含了各種著名的反派角色,並且擁有完善的戰鬥系統。

該遊戲是少數使用 Epoch Barcode Battler 系統的遊戲之一,讓玩家可以透過條碼掃描解鎖附加內容。儘管這項技術很創新,就像任天堂的電子閱讀器一樣,但它從未獲得廣泛的歡迎,但它無疑仍然是遊戲歷史上令人難忘的一部分。

22終極蜘蛛人:全面混亂

Metacritic 評分:85

蜘蛛人:全面混亂 iPad

繼許多早期的《蜘蛛人》遊戲被改編為手持裝置之後,Gameloft 在2010 年發布了一款行動獨佔遊戲《終極蜘蛛人:全面混亂》也就不足為奇了。 ,但這款遊戲的簡單性實際上可能對其有利的工作。

遊戲採用了格鬥遊戲的方式,而不是追求龐大的開放世界格式。它忠實於九十年代經典的蜘蛛人橫向捲軸遊戲,具有引人注目的視覺效果、令人愉快的戰鬥以及一系列令人印象深刻的反派供玩家挑戰。

21超凡蜘蛛人2

Metacritic 評分:57

超凡蜘蛛人 2 (2014)

與原著類似,《超凡蜘蛛人 2》也未能達到預期,甚至未能超越其前作所獲得的溫和評價。 PS4 和 Xbox One 的主機版本在 Metacritic 上的表現都不佳,得分低於 50 分。

然而,技術缺陷影響了遊戲玩法,尤其是在 PS3 和 Xbox 360 上,它們受到幀速率下降和偶爾出現紋理彈出等問題的困擾。許多影迷猜測,匆忙趕上電影上映導致了影片缺乏技巧。儘管如此,PC 和較新遊戲機上的玩家仍然可以在短暫的遊戲過程中找到樂趣。

20蜘蛛人:紐約之戰

Metacritic 評分:68

蜘蛛人:紐約之戰

考慮到任天堂 DS 是有史以來最暢銷的遊戲機之一,難怪許多蜘蛛人遊戲都是為其開發的。 《蜘蛛人:紐約之戰》是一款引人注目的遊戲,玩家可以控制蜘蛛人對抗經典反派綠惡魔。

該遊戲是《終極蜘蛛人》的前傳,具有類似的遊戲機制。玩家可以自由探索紐約市的街道,同時幫助市民並打擊犯罪者。此外,DS 版本還包含簡單的觸控螢幕迷你遊戲,儘管它們很快就變得平淡無奇。

19蜘蛛人3

Metacritic 評分:63

蜘蛛人3遊戲

《蜘蛛人 3》可能不會成為自發布以來蜘蛛人遊戲的巔峰之作,但它成功地執行了幾個關鍵元素。其廣闊的沙盒區域設計精美,提供了早期遊戲所缺乏的真實感,而戰鬥機制也相當令人滿意。

然而,遊戲的故事情節是它的搖搖欲墜的地方,有一個薄弱且令人失望的簡短戰役。無論如何,玩家會在遊戲中找到很多樂趣,尤其是 Wii 版本,它優雅地將動作控制融入經典的蜘蛛人遊戲玩法中。

18超凡蜘蛛人 vs 大頭目

遊戲排名評級:N/A

超凡蜘蛛人大戰金並

雖然當代《蜘蛛人》遊戲經常採用廣闊的開放世界設計,但九十年代的許多標誌性遊戲都依賴於融入了格鬥元素的橫向捲軸平台機制。這主要是由於當時技術的限制,但這樣的設計同樣引人入勝。事實上,線性遊戲玩法可能為玩家帶來了更身臨其境的戰鬥體驗。

《超凡蜘蛛人大戰大頭目》雖然不是二十世紀最受好評的蜘蛛人遊戲,但仍值得關注。爬牆機制和平台元素執行得非常好,而且戰鬥也很有趣。有些人可能渴望在各個關卡中遇到更多的敵人,但與遊戲的整體優勢相比,這個小缺點就顯得相形見絀了。

17超凡蜘蛛俠

Metacritic 評分:71

超凡蜘蛛人遊戲

對於尋求具有出色控制和引人注目視覺效果的愉快遊戲的玩家來說,《超凡蜘蛛人》提供了可靠的體驗。該遊戲允許玩家探索紐約市並抓獲罪犯,讓玩家一窺彼得·帕克的迷人人生。

然而,敘事有時可能會讓人感覺既膚淺又重複,導致某些支線任務顯得過於相似。然而,在遊戲的最初幾個小時內,仍然有足夠的內容來保持玩家的參與。

16蜘蛛人:朋友還是敵人

Metacritic 評分:62

蜘蛛人:朋友還是敵人

雖然《蜘蛛人:朋友或敵人》可能不擅長呈現引人入勝的敘事或展示蜘蛛人的非凡能力,但它確實提供了一種由大量熟悉角色組成的休閒格鬥遊戲體驗。該遊戲於 2007 年發布,因其是最後一款融入山姆雷米電影設計的蜘蛛人遊戲而特別引人注目。

《朋友或敵人》的設計考慮到了年輕玩家的需求,讓蜘蛛人能夠與盟友和敵人聯手對抗共生體入侵,並提供足夠的娛樂讓年長玩家參與幾個小時。

15蜘蛛人:神秘客的威脅

Metacritic 評分:84

蜘蛛人:神秘客的威脅

在行動遊戲佔據市場主導地位的時代,年輕的遊戲玩家可能無法體會到優質手持超級英雄遊戲的樂趣。 《蜘蛛人:神秘客的威脅》是過去一款特別令人難忘的遊戲。

這款橫向捲軸遊戲具有充滿活力的圖形、強大的控制和朗朗上口的曲調,這些在今天看來可能不是開創性的,但在發佈時卻是無價的。值得注意的是,它在 Game Boy Advance 幾個月後推出,成為該平台的一大亮點。

14蜘蛛人:時間邊緣

Metacritic 評分:62

蜘蛛人:時間邊緣

《蜘蛛人:時間邊緣》是《蜘蛛人:破碎維度》的續作,不太符合前作的標準,遊戲玩法也缺乏多樣性。

只關注彼得·帕克的經典版本和米格爾·奧哈拉的《蜘蛛人 2099》,這兩位蜘蛛人必須跨越時空合作,拯救未來。雖然某些遊戲元素可能很單調,而且 Boss 戰令人沮喪,但它仍然可以在適當的時刻提供娛樂和參與。

13蜘蛛人2:電光人登場

Metacritic 評分:74

《蜘蛛人 2:電光登場》

在前作的基礎上,《蜘蛛人 2:電光人登場》讓蜘蛛人再次在紐約熙熙攘攘的街道上穿行,這次將與電力反派電光人對峙。

雖然在更廣泛的超級英雄敘事中,麥克斯韋·狄龍這個反派的時間較少,但他的加入對粉絲來說是一個可喜的變化。玩家喜歡在街道層級導航遊戲的附加功能,為遊戲玩法增添了新的層次。值得注意的是,《Enter Electro》後來在9/11 之後重新發行,沒有提及世界貿易中心,這一變化反映了當時的敏感性,但總的來說,它仍然是一款令人難忘且引人入勝的冒險遊戲。

12蜘蛛人無限

Metacritic 評分:79

蜘蛛人無限

蜘蛛人因其多次迭代而受到喜愛,這一概念在《蜘蛛人:平行宇宙》的成功中產生了強烈的共鳴。 《蜘蛛人:無限》是針對行動平台推出的,它秉承了這個理念,並提供了可靠的遊戲體驗。

作為自由奔跑者,玩家可以在利用網路擺動、參與 Boss 戰鬥以及與各種角色和敘事互動的同時,無縫地瀏覽關卡。其豐富的故事背景和深度是許多其他以這位標誌性英雄為主角的遊戲所無法比擬的。

11蜘蛛人:電子遊戲

遊戲排名評級:N/A

蜘蛛人:電子遊戲

這款街機遊戲名為《蜘蛛人:電玩遊戲》,於1991 年在世嘉System 32 上發布。惡棍,還有毀滅博士一路走來。

這款多人街機遊戲不僅讓玩家可以控制蜘蛛俠,還可以控制其他英雄,包括黑貓、鷹眼和水手號,從而拓寬了遊戲體驗。這款如今經常被忽視的經典遊戲,在其鼎盛時期曾被譽為最重要的超級英雄遊戲之一。

10蜘蛛人 (2002)

Metacritic 評分:79

蜘蛛人 (2002)

儘管續集《蜘蛛人 2》經常被譽為電子遊戲改編的巔峰之作,但其前作《蜘蛛人》(2002) 卻比廣受好評的 PS1 遊戲向前邁出了一大步。它從第一部山姆雷米電影中汲取靈感,引入了增強的戰鬥機制、改進的圖形和擴展的動作集,使遊戲玩法變得令人愉悅。

遊戲的一大亮點是與綠惡魔的史詩對決,在空中和地面上都有驚心動魄的挑戰。玩家還可以選擇解鎖以穿著綠惡魔套裝的哈利奧斯本為主角的替代故事情節,為體驗增添新鮮的變化。

9終極蜘蛛俠

Metacritic 評分:78

終極蜘蛛俠

受到同名漫畫系列的啟發,《終極蜘蛛人》以其引人入勝的遊戲玩法贏得了忠實的粉絲群。遊戲讓玩家能夠沉浸在蜘蛛人和猛毒的體驗中,創造出兩種截然不同的遊戲風格。

玩家可以自由探索城市或執行任務來推進故事情節。 《猛毒》角色的獨特之處在於需要消耗人類來獲得健康,這黑暗的轉折為遊戲的敘事增添了有趣的維度。這個故事足夠引人注目,班迪斯後來將其中的元素重新融入漫畫系列中。

8蜘蛛人:暗影之網

Metacritic 評分:77

蜘蛛人:暗影之網

《蜘蛛人:暗影之網》於2008 年首次亮相,迅速俘獲了PlayStation 3、Nintendo Wii 和Xbox 360 等平台玩家的心。自己的最愛迄今為止的蜘蛛人頭銜。

劇情圍繞著共生體在整個紐約的傳播展開,因為毒液構成了重大威脅。除了扣人心弦的敘事之外,遊戲中還出現了一些令人難忘的客串,包括月光騎士、盧克凱奇和金鋼狼的出場。

7蜘蛛人2

Metacritic 評分:83

蜘蛛人 2 (2004)

2004年,《蜘蛛人2》與這部大片同時上映。值得注意的是,該遊戲平衡了蜘蛛人和彼得·帕克生活的各個方面,將玩家帶入一個涉及犯罪打擊和人際關係的故事情節。

遊戲採用了遊戲史上最好的網路擺動機制之一,讓玩家可以隨意穿越令人驚嘆的詳細曼哈頓地圖。與電影類似,它受到了評論界的好評,並且仍然是蜘蛛人愛好者的最愛。

6蜘蛛人與猛毒:最大屠殺

遊戲排名評分:80%

蜘蛛人漫畫的粉絲會認出《蜘蛛人》和《猛毒:最大屠殺》背後的故事情節。它於 1994 年上映,恰逢動畫《蜘蛛人》系列的流行。

玩家在遊戲中扮演蜘蛛人和猛毒,共同阻止屠殺和他的爪牙。它被認為是當時最傑出的橫向捲軸動作遊戲之一,獲得了玩家和評論家的積極評價。

5蜘蛛人:破碎維度

Metacritic 評分:76

蜘蛛人:破碎維度

《蜘蛛人:破碎維度》於 2010 年發布,是一款多平台遊戲,玩家可以扮演四位不同蜘蛛人中的一位。遊戲以《終極蜘蛛人》、《超凡蜘蛛人》、《黑色蜘蛛人》和《蜘蛛人 2099》為特色,擁有多種遊戲選項。

《Shattered Dimensions》以有趣和獨特的機製而蓬勃發展,每個蜘蛛人都提供獨特的遊戲風格。例如,《Noir》專注於潛行,而《2099》則主要以小工具為導向。遊戲呈現出令人耳目一新的多樣性,令人難忘的頭目戰鬥是遊戲的一大特色。

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