最具沉浸感的開放世界電玩排名

最具沉浸感的開放世界電玩排名

電子遊戲時常會吸引玩家的注意力,讓他們在廣闊的世界中迷失幾個小時。開放世界遊戲可以喚起一種驚奇感,但它們也有變得勢不可擋和單調的風險。這些遊戲的龐大性既是賣點,也是一個潛在的缺點,因為玩家可能會發現自己被遊戲環境的龐大規模所淹沒。

然而,如果執行得當,沉浸式開放世界遊戲會帶來令人興奮的體驗,並具有巨大的重玩價值。這些遊戲世界的複雜性可能令人嘆為觀止,無論個人品味如何,此列表中的許多遊戲都在遊戲社群中取得了令人印象深刻的銷售數字。讓我們探索一些最具沉浸感的開放世界遊戲

由 Mark Sammut 於 2025 年 1 月 6 日更新:當我們步入 2025 年時,幾款主要的開放世界遊戲即將發布。下面,我們重點介紹幾款即將推出的遊戲,預計將提供無與倫比的沉浸式體驗。點擊可直接跳到該部分。

49星球工匠

改變一個不適合居住的世界

Planet Crafter 入門基地
《工匠之星》中的沙漠景觀
《工匠星球》中的古代天堂

《Planet Crafter》在 2024 年 4 月正式發布之前,其演示版引起了轟動,並獲得了全面好評。這款生存沙盒遊戲以一個不適合人類居住的荒涼星球為背景,因其引人入勝的遊戲玩法和引人入勝的機製而受到關注。玩家背負著單一的使命:改造地球。

當玩家在資源有限的敵對環境中開始時,他們最初的重點將是生存必需品,例如氧氣供應管理。當他們收集材料並逐漸建造工具和棲息地時,他們貧瘠的環境演變成充滿活力的景觀。

透過可調整的輔助功能設置,《星球工匠》允許玩家微調難度,提供具有挑戰性的體驗或更輕鬆的冒險之間的選擇。 Miju Games 擅長透過基地建設和廣泛的地形改造過程來展示視覺開發,從而為玩家提供極大的自由。在投入數小時的遊戲時間後,玩家將見證他們精心打造的獨特的世界。

48小貓,大城市

透過貓眼體驗生活

小貓咪,大城市封面
與《小貓咪,大城市》中的物件互動
大城市小貓咪中的貓咪互動

開放世界遊戲的特點通常是廣闊的地形,為玩家提供長達數百小時的沉浸式體驗。然而,也有例外,可以提供不同的享受。《小貓咪,大城市》讓玩家扮演一隻好奇貓的爪子,在熱鬧的城市景觀中穿行,尋找回家的路。

當玩家引導小貓穿越風景如畫的社區時,它們會與各種動物互動,收集物品,偶爾會追逐鳥類。簡單的遊戲玩法和迷人的美感提供了令人愉悅的體驗,使其成為持續約五個小時的完美短時間娛樂,而不是大量的時間消耗。

47迴聲點新星

迴聲點新星世界
Echo Point Nova 中的遍歷機制
在新迴聲角的島嶼

雖然「沉浸感」通常與現實模擬或慢節奏的敘述一致,但有些遊戲重新定義了這個概念。Echo Point Nova背離了傳統的開放世界模式,採用了瘋狂的遊戲循環,挑戰玩家做出快速決策並保持持續的行動。

Greylock Studios 在動作優先的 FPS 類型中開闢了一片天地,突破了跑轟風格的界限。在《Echo Point Nova》中,玩家被降落到一個充滿敵人的島嶼星球上,旨在升級他們的武器,並通過令人興奮的移動系統穿越島嶼,讓人想起《泰坦天降 2》《子彈風暴》等經典遊戲。

雖然《Echo Point Nova》可能無法讓玩家沉浸在敘事深度中,但其激烈的遊戲玩法保證了玩家始終保持參與和專注。

46死亡擱淺

穿越後世界末日的美國之旅

死亡擱淺地形
死亡擱淺拼貼
探索死亡擱淺世界

當著名遊戲設計師小島秀夫與廣受好評的《合金裝備》系列分道揚鑣時,粉絲們最初感到失望。然而,當宣布他將創建自己的工作室時,人們興奮不已,從而帶來了《死亡擱淺》的獨特體驗。

這款前衛遊戲為玩家呈現了視覺震撼但超現實的敘事,玩家將扮演諾曼瑞杜斯 (Norman Reedus) 飾演的「未來派送貨員」山姆 (Sam)。儘管由於節奏緩慢,遊戲風格可能會出現兩極分化,但《死亡擱淺》的世界建構和藝術方向創造了值得探索的迷人體驗。

45阿凡達:潘朵拉邊境

潘朵拉的沉浸式旅程

阿凡達:潘朵拉景觀的前沿
《阿凡達:潘朵拉邊境》的遊戲場景
阿凡達:潘朵拉邊境 Xbox

雖然視覺效果並不是一切,但它們極大地提高了遊戲的吸引力。《阿凡達:潘朵拉邊境》因其令人驚嘆的圖形而脫穎而出,它創造了一個引人入勝、反應靈敏的外星環境,充滿了令人驚嘆的景象。遊戲知道其主要吸引力在於其充滿活力的世界,並有目的地盡量減少對其視覺輝煌的干擾。

此外,遊戲也擅長為玩家提供控制巨大外星生物的感覺,增強沉浸感。儘管它的戰鬥與典型的育碧遊戲玩法非常相似,但遊戲增強的機動性帶來了令人耳目一新的變化。

第44章龍之信條2

品味循序漸進的體驗

龍之信條2遊戲玩法
《龍之信條2》中的射箭
龍之信條2遭遇

與前作不同,《龍之教條 2》可能不擁有令人驚嘆的圖形或最大的開放世界,但它提供了迷人的身臨其境的體驗。主線任務紮實但平淡無奇,玩家可能會發現敵人缺乏多樣性。廣闊的地圖包含道路、洞穴和山脈等區域,有時可能會讓人感覺重複。

快速旅行是可能的,但故意造成不便,鼓勵玩家悠閒地探索而不是匆忙完成戰役。花時間、走出人跡罕至的地方去冒險,玩家可以遇到意想不到的冒險,感覺真正充滿活力,而不是照本宣科的遭遇。

43破壞者

二戰的創新視角

破壞者遊戲場景
破壞者遊戲玩法
《破壞者》中的戰鬥

開發商 Pandemic Studios 因將時尚的遊戲玩法與迷人的環境和幽默的故事講述融為一體而聞名。儘管工作室不再活躍,但其最終作品《破壞者》仍然脫穎而出,尤其是其獨特的二戰視角和藝術方法。

這款遊戲以納粹佔領的巴黎為時尚背景,創造性地描繪了這座城市,同時呈現了歷史驅動的敘事。當玩家解放受壓迫的地區時,他們可以看到周圍的世界從黑白調色板轉變為彩色,從而增加了遊戲體驗的深度。

雖然《破壞者》可能有缺陷,但其獨特的歷史背景和身臨其境的環境繼續吸引玩家,使其成為一款值得重新審視的遊戲。

42無限尼基

冒險著裝

Infinity Nikki 美容場景
《無限尼克》中的服裝定制
無限尼基冒險

雖然敘事中存在著戰鬥,但《無限尼克》強調的是冷靜的遊戲體驗。玩家踏上任務、解決簡單謎題並收集資源,同時穿上各種為不同任務量身訂製的服裝。這個衣櫃系統不僅使遊戲玩法多樣化,而且還允許 Nikki 根據她的冒險來調整她的外觀,從而加深整體沉浸感。

41獵物

3D 銀河惡魔城體驗

獵物遊戲場景
在 Prey 中探索 Talos 1
Talos 1 Prey 設計

由於其結構性探索限制, 《獵物》可能不符合開放世界遊戲的傳統定義,但 Arkane Studios 巧妙地在已被外星人佔領的太空站 Talos 1 中創造了非凡的體驗。

這款身臨其境的模擬遊戲為玩家提供了重新訪問和探索之前走過的區域的機會,從而在 Talos 1 精心設計的環境中構建了一個連貫的敘事。每個部分都講述一個故事,感覺就像一個真實的生活空間,增強了 Prey 的迷人沉浸感。

40莎木

橫須賀的生活

莎木遊戲玩法
莎木的支線任務
莎木環境

1999 年在世嘉 Dreamcast 上發布後,《莎木》重新定義了開放世界遊戲,將重點放在世界構建和探索上,早在大多數開發人員採用這些元素之前。以 20 世紀 80 年代末為背景,玩家在橫須賀的街道上行走,這座城市基於真實的地理數據,配音的 NPC 過著他們的日常生活。

每個角色都為一個充滿活力的世界做出了貢獻,透過為繁華的城市賦予生機來進一步增強身臨其境的體驗。 《莎木》展示了開放世界遊戲的潛力,遠遠超出了單純的遊戲機制,優先考慮玩家互動和環境真實性。

39微軟飛行模擬器

航空世界

微軟飛行模擬器中的海景
義大利的飛行模擬器
微軟飛行模擬器中的山區飛行

Microsoft Flight Simulator吸引了小眾受眾,主要致力於提供逼真的飛行體驗。遊戲優先考慮真實感和細節,但也允許難度調整,迎合模擬愛好者和休閒玩家的需求。

擁有整個地球的綜合世界地圖,玩家可以選擇飛往任何地點,增強其身臨其境的品質。雖然遊戲玩法專注於航空,但世界主要是從空中體驗的,這可能無法滿足沉浸式開放世界遊戲的傳統期望。

2024 年版本推出時出現了一些技術問題,但對於航空迷來說仍然是一次積極的體驗。

38森林之子

應對敵對島嶼的危險

森林之子遊戲場景
森林之子地形
森林之子中的生存

作為 2018 年廣受好評的生存遊戲的續作,《森林之子》在搶先體驗期結束後首次亮相,引起了廣泛關注。玩家被推入一個令人驚嘆但又危險的島嶼,在那裡生存成為了一場驚心動魄的挑戰,面對的是一群當地人,其中一些可能具有敵意。

憑藉其複雜的世界設計,遊戲邀請玩家探索豐富的環境,同時提供考驗他們生存技能的挑戰。當玩家在真正身臨其境的體驗中應對挑戰時,在這個精美渲染的景觀中發現威脅通常會帶來遊戲中最令人興奮的時刻。

37經常

在嚴酷的後世界末日環境中生存

劍士之戰
劍士遊戲玩法
劍士探索

《Kenshi》提供了一種雄心勃勃的體驗,讓玩家置身於一個廣闊的開放世界中,在那裡他們開闢自己的道路。角色創建後,玩家立即面臨毫無方向的生存挑戰,探索未知領域並透過行動培養技能。

該遊戲允許定居點創建、農業和社區建設,儘管它非常強調由玩家體驗驅動的有機故事講述,而不是腳本化的敘述。 Kenshi 的設計鼓勵玩家沉浸在殘酷的世界中,讓每個決定都很重要。

36七日殺

七日殺之殭屍部落
七日殺之基地
7天內死亡的車輛

《7 Days to Die》是一款脫穎而出的創新生存遊戲,最初於2013 年發布,在2024 年正式推出之前經歷了長時間的搶先體驗。滿足不同玩家的需求。

這種生存恐怖、製作和多人遊戲元素的獨特組合讓玩家能夠在殭屍出沒的環境中自由地探索他們的生存敘事。儘管其學習曲線和小眾吸引力,《7 Days to Die》提供了一種引人入勝的體驗,對於那些喜歡在嚴酷的世界中開拓自己道路的人來說尤其有價值。

35蝙蝠俠:阿卡漢之城

步入黑闇騎士的行列

蝙蝠俠:阿卡漢之城
阿卡漢騎士
阿卡漢之城遊戲玩法

在開放世界遊戲中,「沉浸感」並不總是等同於現實主義,Rocksteady 的《阿卡姆》系列集中體現了這一理念。透過巧妙的設計,這些遊戲賦予玩家充分體現黑闇騎士的不可思議的能力。雖然有些人認為《阿卡漢騎士》可能是該系列的巔峰之作,但《阿卡漢之城》仍然是如何實現遊戲沉浸感的完美範例。

故事情節中,蝙蝠俠被故意監禁,被推入混亂的阿卡漢城——一座關押著高譚市最臭名昭著的罪犯的巨大監獄。憑藉大量的小工具和技能,玩家可以在完成眾多支線任務的同時解開雨果·斯特蘭奇的《協議 10》背後的陰謀。空曠的街道主要充滿了不祥的敵人,而不是熙熙攘攘的 NPC,這增強了故事的深度,並證明了這個混亂的微觀世界中人口稀少的合理性,從而豐富了整體沉浸感。

34霍格華茲的遺產

融入魔法世界

霍格華茲遺產遊戲場景
飛行霍格華茲遺產
霍格華茲遺產模組

《霍格華茲的遺產》利用了人們對《哈利波特》系列長久以來的喜愛,在上映前引起了極大的關注。雖然無數的改編作品都在努力公正地對待源材料,但這款遊戲成功地利用了魔法和冒險的電影世界,脫穎而出。

即使那些可能不了解哈利最初的故事的人也可以陶醉於霍格華茲體驗中迷人的環境、魅力和神秘感。儘管偶爾會有敘事缺陷和城堡背景之外的乏味元素,但玩家可以在魔法世界中沉迷於一段迷人的旅程,這似乎承諾了數小時的迷人探索。

33 Yakuza 0(以及大多數 Yakuza 遊戲)

探索親密的城市景觀

如龍 0 遊戲玩法
如龍 0 場景
如龍 0 活動

在現代遊戲中,普遍的信念是“越大越好”,但《如龍》系列始終表明,較小的地圖仍然可以帶來身臨其境的體驗。《如龍 0》在神室町和蒼天堀這兩個地區展開。雖然這些區域很小,但它們提供了一個細節豐富的環境,完美地補充了主要敘事,同時為玩家提供了許多有趣的支線活動。

該系列將戲劇性的故事講述與幽默融為一體,在充滿拱廊、餐廳和充滿活力的夜生活的製作環境中始終蓬勃發展。對複雜細節和真實沉浸感的關注確保即使更小的設定也能提供迷人的遊戲體驗。

32黑手黨2

歷史悠久的城市景觀

四海兄弟 2 遊戲場景
四海兄弟 2 遊戲玩法
四海兄弟 2 環境

《黑手黨 2》採用了不同的開放世界設計方法。有些遊戲著重於營造充滿活動的熱鬧環境,而《黑手黨 2》則強調真實性而非互動。遊戲的設定巧妙地再現了 20 世紀 40 年代末和 1950 年代初的精髓,展示了適合該時期的車輛和充滿現實感的環境。

儘管玩家可能會發現與主要任務之外的世界互動的機會很少,但穿越真實渲染的城市景觀的體驗會讓玩家沉浸在歷史背景中,甚至是虛構的敘事中。

31向外

在幻想世界中擁抱平凡

外向遊戲
外在動作場面
外傳最終版

《Outward》以獨特的清爽方式融合了各種動作RPG元素。 《Outward》融入了飢餓和疲勞等生存機制,要求玩家保持警惕,避免遭遇可怕的情況。然而,與大多數以世界命運為中心的角色扮演遊戲不同,《Outward》的敘事圍繞著普通的、相關的任務。

強調探索,每次進入開放世界的旅程都需要充分的準備,以確保在不可預見的挑戰中生存。雖然玩家可以立即進入整個地圖,但許多區域需要更高水平的技巧和勇氣。雖然有些人可能會覺得戰鬥機制平淡無奇,但《Outward》的開放式性質和身臨其境的探索元素使其對合適的玩家有所回報。

最終版被認為是體驗 Outward 的最佳方式。

30哥德式 1 和 2

錯綜複雜的世界和相關的 NPC

哥德式遊戲場景
歌德世界
歌德式環境

Piranha Bytes 在原創哥德式遊戲中取得了非凡的成就,為開放世界設計設定了高標準。第一部向玩家介紹了一個引人入勝的故事,而續集則以其廣闊的世界提升了這一設計。在《哥德式 2》中,玩家一邊探索島嶼,一邊執行對抗龍的任務。

儘管中心情節可能很基礎,但《哥德式 2》對細節的關注令人眼花繚亂,因為 NPC 展現了真實的生活和活動,讓人感覺獨立地融入了世界,增強了沉浸感。憑藉豐富的自訂選項和進展路徑,《Gothic 2》邀請玩家打造自己理想的英雄,在這個迷人的環境中提供多種探索和個人選擇的途徑。

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