概述
- 《荒野大鏢客:救贖 2》的玩家正在倡導改變執法人員的無限重生系統。
- 遊戲玩家希望加強執法部門與玩家互動的策略模式。
- 執法人員數量之多,不切實際,促使人們呼籲提供更真實的遊戲體驗。
Red Dead Redemption 2被廣泛認為是有史以來最優秀的視頻遊戲之一,在OpenCritic 上的最高評論平均分為96 分,它的某些遊戲玩法方面引起了人們的關注,一些粉絲認為這些方面可以從改進中受益。儘管它非常受歡迎,即使在發布多年後,社群回饋仍然凸顯了 Rockstar Games 增強用戶體驗的機會。
即使在發布六年後,《荒野大鏢客:救贖 2》仍以其身臨其境的故事講述和細緻的世界構建吸引著玩家,提高了敘事驅動遊戲的標準。儘管如此,遊戲玩家經常討論可以進一步提升這款傑作的面向——以執法機制中持續存在的問題為例。
社區對執法機制的回饋
Reddit 上一位名為 Mental_Freedom_1648 的用戶引發了關於遊戲中執法者無限本質的討論。目前,發現自己觸犯法律的玩家可以選擇投降、逃跑或參戰。然而,無論他們如何選擇,執法者似乎都會無限重生,這會破壞沉浸感——尤其是在偏遠地區,人們預計執法者會更少出現。
這種機制會導致不切實際的遊戲場景,即使玩家消滅了多名執法人員,也會發現自己被源源不絕的新執法人員淹沒。因此,在嘗試逃跑時累積大量賞金成為唯一的選擇,這會降低整體體驗。
改進建議
Reddit 討論中的許多貢獻者表示,實施更具策略性的執法方法可以增強遊戲玩法。他們提到了一些值得注意的例子,例如《神鬼寓言》等其他遊戲中的緊急情況,其中執法人員不會出現在無限的波浪中,而是對玩家的行為做出戰術性的反應。最初的海報提出,執法人員可以採取奇襲戰術,類似於遊戲中某些幫派所實施的伏擊。
此外,遊戲的敘事和設定也有助於回饋; 《俠盜獵車手》系列中的即時通訊功能在邏輯上與《荒野大鏢客:救贖 2》的歷史背景並不相符。玩家認為,此類機制需要調整以準確適應時代。
隨著粉絲們熱切等待 Rockstar 未來的公告,包括任何潛在的續集或資料片,圍繞《荒野大鏢客:救贖 2》的討論仍然活躍。雖然工作室主要將重點轉向了《俠盜獵車手 6》的開發,但有關現有遊戲機制的持續討論凸顯了社群對該系列的參與度和熱情。
有關此主題的更詳細見解,請訪問來源。
發佈留言