《荒野大鏢客:救贖 2》為電玩遊戲的敘事深度設定了高標準。為了讓即將推出的《荒野大鏢客:救贖 3》能引起如此深刻的共鳴,它必須實現一個關鍵目標:打造一個討人喜歡的達奇范德林德形象。儘管達奇在這兩款遊戲中都是反覆出現的角色,但他尚未贏得玩家的心。問題出現了:該系列的這一部分突出了“救贖”的概念,能否提供對荷蘭語更令人欽佩的版本的見解?
截至目前,還沒有關於前作回歸角色的確認訊息,也沒有《荒野大鏢客:救贖 3》展開的具體時間線。考慮到該劇處於「狂野西部」時代的末期,任何續集或前傳都必須謹慎行事,不要太過於陷入不同的歷史背景。然而,如果第三款遊戲深入過去,它可以提供積極重塑達奇角色所需的背景故事。
年輕時探索荷蘭語
可能的前傳:遵循既定模式
就像《荒野大鏢客:救贖 2》探索了約翰馬斯頓和達奇的幫派最終解散之前的年輕版本一樣,《荒野大鏢客3》也有可能透過審視達奇和他的伙伴們的成長歲月來吸引玩家。這不僅可以讓像阿瑟·摩根這樣不幸遭遇不幸的深受喜愛的人物加入進來,而且還可以幫助說明達奇早期的美德,驗證他的追隨者對他的善意和能力的堅定信念。
在整個《荒野大鏢客:救贖 2》中,像亞瑟這樣的角色都表現出了對達奇的深刻忠誠,即使這位領導者缺乏遠見的情況變得非常明顯。亞瑟提到了達奇過去的英雄事蹟,稱他在早些時候「拯救了[這群人]的大部分人」。透過在第三部分中說明這些背景故事,敘事有機會挽回達奇的形象,將他呈現為追隨者認為的鼓舞人心的領導者。
儘管達奇有缺點,但他的幫派卻有著內在的可愛之處。雖然像邁卡貝爾這樣的一些角色可能會加劇挫敗感,但整體的敘事讓玩家對亞瑟的同伴產生了深厚的友誼和依戀。如果《荒野大鏢客3》能夠將達奇早年描繪成一個保護性人物,那麼這將大大提高讓玩家相信他不僅僅是一個利用幫派謀取個人利益的操縱者的風險。
挽救荷蘭人品格的挑戰
不討人喜歡的歷史
即使有一個揭露性的背景故事,真正喜歡荷蘭語仍然是一個重大障礙。從他在第一部《荒野大鏢客:救贖》中做出的挑釁性選擇開始,我對他的厭惡已經持續了 14 年。他的不道德行為包括對原住民的剝削和針對無辜者的殘酷暴力,描繪了一個有嚴重缺陷的個人的形象。
儘管《荒野大鏢客:救贖 2》一開始對 Dutch 的表現有些同情,但很快人們就發現,他經常將自己的議程置於幫派的福祉之上。看似利他主義的行為其實是他自私動機的表象——強調了領導力和欺騙的有毒結合。
雖然玩家可能期望看到 Dutch 不斷發展,但他要求幫派效忠卻沒有給予對方尊重的傾向增加了他的複雜性。在《荒野大鏢客2》中,亞瑟深深的忠誠感讓玩家很難逃脫達奇的陰謀,導致一種令人沮喪的緊張氣氛,這種緊張氣氛往往會破壞對他產生好感的可能性。
鑑於深思熟慮的故事敘述的潛力,《荒野大鏢客:救贖 3》可能會帶來意想不到的轉折。
對達奇來說,真正的救贖之路確實是可行的,儘管具有挑戰性。憑藉著Red Dead Redemption 2中展現的敘事能力,開發團隊擁有必要的工具來打造引人入勝的故事情節,即使是最懷疑的玩家也會感到驚訝。
救贖之路
Dutch 能成為可玩的主角嗎?
《荒野大鏢客:救贖 3》恢復 Dutch 角色的一種直接方法就是讓他成為可玩的主角。這種轉變可以讓玩家探索他的動機和旅程,比以前更深入地了解他的角色。然而,這種方法可能感覺像是一個簡單的出路。
玩家經常會對他們所控制的角色產生同理心,從而使對他們的行為的反應變得複雜。《最後生還者第 2 部分》中對艾比的反應說明了遊戲玩法如何塑造認知,從而使客觀判斷她的角色成為一項挑戰。因此,控制達奇可能會減輕玩家對他的偏見,儘管這不是我喜歡的路線。
相反,我設想了一個更雄心勃勃的敘述,其中達奇作為一個不可玩的角色(NPC),為玩家提供了一個透過第三方鏡頭與他產生共鳴的機會。實現這一目標不僅是一項值得稱讚的壯舉,而且還使達奇成為一個更加細緻入微的人物,而不依賴於固有的球員偏見。如果《荒野大鏢客:救贖 3》能夠真實地展現達奇的性格演變,那麼無疑會給那些長期以來質疑他的道德和意圖的人留下深刻的印象。
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