《荒野大鏢客:救贖 3》需要做出重大改變來致敬

《荒野大鏢客:救贖 3》需要做出重大改變來致敬

荒野大鏢客:救贖 3》預計將維持前作標誌性的榮譽體系;然而,現在是進行一些必要調整的時候了。這個系統有效地契合了牛仔主題,並反映了主角的道德演變,但它也並非沒有缺陷。儘管Red Dead Redemption 2中進行了增強,但仍有幾個方面需要改進。當我們預計下一部分時,一個關鍵的調整至關重要。

榮譽系統的核心是充當玩家的道德指南針,評估亞瑟、約翰等角色以及Red Dead 在線模式中角色的行為。幫助陌生人等善意行為可以提升玩家的榮譽,而偷竊和殺害無辜等負面行為則會降低玩家的榮譽。這個系統影響遊戲玩法的各個方面——從商店價格到敘事結果——顯著增強角色扮演體驗。

無挑釁的榮譽懲罰

打鬥場面
彌迦人物
RDR2 中的冥想僧侶
約翰·馬斯頓截圖
RDR2 評論與戰鬥

無端侵略的處罰

當玩家因殺死非亡命徒角色而失去榮譽時,即使這些角色是侵略者,榮譽系統中的主要挫折之一就會出現。雖然懲罰不必要的殺戮是合理的,但玩家不應因自衛行為而受到懲罰。雖然這種情況並不太常見,但僅僅因為想要保護自己的角色而訓斥玩家似乎有悖常理。

外來者侵略的後果

當玩家在Red Dead Redemption 2中與執法部門對抗時,就會出現一個重大問題。當一個角色被標記為通緝犯,或者目擊者在犯罪或槍戰後衝進來時,主角要么躲避執法人員,要么與執法人員對抗。選擇參與可能會導致逮捕和經濟處罰,從而有效地阻止玩家在這種情況下採取必要的行動。此外,在特定城鎮周圍持續巡邏會增加這些意外遭遇的可能性,從而使遊戲玩法更加複雜。

Red Dead Redemption 3 中的榮譽增強提議

一個簡單的解決方案是讓玩家在防禦 NPC 攻擊時免於失去榮譽。如果 NPC 是侵略者,則應嚴格適用此項豁免。這種調整在玩家必須與執法人員或類似敵人進行戰鬥的任務環境中尤其重要。考慮到這些遭遇的敘事性質,懲罰滿足故事戰鬥要求的玩家似乎是不合理的。

經過原版遊戲的更新,榮譽系統仍有進一步完善的空間。對於Red Dead Redemption 3來說,對榮譽指標進行更細緻的控制將增強遊戲玩法。雖然嚴重犯罪自然會帶來後果,但玩家不得因自衛行為而受到不當懲罰,這一點至關重要。榮譽系統應該真正反映玩家的選擇,而不是他們被拉入不合適的情況。

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