老西部長期以來一直吸引著各種媒體的觀眾,但最後一款讓玩家深度沉浸在這個前沿世界的重要視頻遊戲是2018年發布的《荒野大鏢客:救贖 2》。世界遊戲是西部類型的縮影。有趣的是,該遊戲的巨大成功並沒有激發一波類似遊戲的浪潮,而是似乎阻止了開發商探索西方主題,從而可能為續集的出現提供空間,而無需直接競爭。
雖然《荒野大鏢客:救贖 2》並不是唯一一款以舊西部為背景的遊戲,但它卻是唯一一款完全融入這一類型且未融入超自然或恐怖元素的遊戲。其他遊戲以牛仔角色和西部場景為特色,但這些遊戲通常帶有殭屍或怪物等額外的奇幻元素,使得傳統的西部形像有所淡化。這一趨勢表明,儘管《荒野大鏢客2》證明了其在評論界和商業上取得成功的潛力,但遊戲開發商仍不願充分參與西方遊戲類型。
RDR2 展示了西部片在遊戲領域的生存能力
舊西部的權威代表
Red Dead Redemption 2將每個流行的比喻提煉成單一的遊戲體驗,巧妙地概括了舊西部的精髓。玩家可以參與經典的西方敘事,如火車搶劫、緊張的撲克遊戲、緊張的狩獵和追尋臭名昭著的賞金——所有這些都在 RDR2 的廣闊世界中進行。此外,遊戲機制創造性地體現了傳統的西方動作,讓玩家能夠參與動態槍戰,體現該類型典型的神槍手技巧。
死眼系統是一個值得注意的遊戲功能,允許玩家在槍戰期間暫停時間,瞄準對手,然後發射一連串子彈。這種遊戲機制與類型慣例的融合體現了《RDR2》如何獲得典型西部片的地位和令人興奮的遊戲體驗。
除了捕捉邊疆的刺激之外,《荒野大鏢客:救贖 2》並沒有迴避舊西部生活的黑暗真相。人物的複雜性,尤其是亞瑟摩根和他的幫派,展示了敘事中普遍存在的道德模糊性。玩家經常面臨微妙的選擇,挑戰他們在善與惡的錯綜複雜的動態中駕馭,而 Rockstar Games 也巧妙地批評了道德腐敗的機構,如三K黨。
《荒野大鏢客:救贖 2》一推出就獲得了普遍好評,在Metacritic 上獲得了令人印象深刻的97 分(滿分100 分)。榜單顯示,去年每月約有40,000 至70,000 名玩家持續參與年。
儘管 RDR2 取得了成功,但競爭有限
未征服的風景
令人困惑的是,《荒野大鏢客:救贖 2》的成功並沒有刺激其他開發商製作以舊西部為背景的類似遊戲。這種環境為故事敘述提供了豐富的場景,充滿了涉及亡命之徒、大膽盜竊和高速追逐的驚心動魄的敘述的機會。然而,除了現有系列的續集或擴展之外,很少有主要遊戲能夠挑戰 RDR2 在該類型中的主導地位。
《RDR2》的陰影可能會變得很大,從而嚇退潛在的開發商冒險進入西方領域。現有的遊戲,例如 Desperados 3,採用了不同的方法,在以前的遊戲的基礎上構建,而不是嘗試在該類型中創造新的東西。開發者很可能會猶豫是否要製作一款可以被視為 RDR2 成功的複製品的遊戲。
雖然《荒野大鏢客:救贖》系列之前曾嘗試過「亡靈噩夢」等獨特概念(融入了殭屍啟示錄主題),但這一創新方向並未在最近的遊戲中得到複製。
有些遊戲與西方美學調情,儘管帶有超自然的扭曲。例如,《Hunt: Showdown 1896》等遊戲深入 19 世紀末賞金獵人的領域,同時融入了大型怪物等奇幻元素。同樣,《黎明死線》引入了一個受牛仔啟發的殺手,名為“死亡射手”,將恐怖比喻與西方精神並存。
安靜類型中《RDR3》的前景
未宣布續集的可能性
如果當前競爭稀缺的趨勢持續下去,《荒野大鏢客:救贖 3》似乎將在西方類型遊戲中幾乎沒有競爭對手的情況下推出。鑑於《荒野大鏢客:救贖》及其續作的巨大成功和盈利能力,即使尚未正式宣布,第三部分似乎是不可避免的。在備受期待的《俠盜獵車手 6》遭遇駭客攻擊和洩密事件之後,Rockstar 可能對其未來的專案時間表保持謹慎。
當《荒野大鏢客:救贖 3》最終發佈時,我們可以合理地預期它將面臨遊戲領域其他產品的最小競爭。隨著《Elden Ring》、《最終幻想 7 重生》和《黑神話:悟空》等奇幻角色扮演遊戲繼續吸引觀眾並橫掃頒獎典禮,遠離西方背景的趨勢可能會暫時持續下去。
資料來源:Metacritic、Steam Charts
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