在 Red Dead Redemption 2 的世界中,榮譽系統和通緝系統錯綜複雜地交織在一起。當亞瑟·摩根從事不光彩的行為時,他的榮譽就會減少,這使他維持高榮譽評級的能力變得複雜,特別是當他發現自己受到執法部門追捕時。在一款致力於描繪狂野西部的混亂和無法無天本質的遊戲中,這種聯繫可能會讓人感覺有點誤導。
RDR2 的通緝系統:過度接近
狂野西部的無情系統
與前作相比,《荒野大鏢客 2》中的通緝系統給人的感覺明顯更具侵略性。執法部門被描述為無所不知,即使戴著面具也能識別罪犯,目擊者似乎無處不在,無論身在何處都隨時準備報告犯罪行為。這會導致不切實際的體驗,尤其是在火車搶劫等場景中,無論證據如何,執法人員似乎總是清楚地了解亞瑟的行蹤。
玩家經常發現自己在收到賞金時會感到沮喪,即使他們認為沒有目擊者在場。這種看法與狂野西部的浪漫化形象並不相符,那裡的違法行為猖獗。過度強調懲罰的系統降低了在這種環境下犯罪的吸引力,讓玩家感到受到限製而不是被賦予權力。
與第一部《荒野大鏢客:救贖》相比:更寬容的系統
犯罪活動沒有後果
與此形成鮮明對比的是,《荒野大鏢客:救贖》第一部的通緝系統要寬容得多。玩家可以參與各種犯罪活動——從鬥毆到綁架——而造成的影響卻很小。這種寬大處理與續集的嚴格期望形成鮮明對比。
在兩個極端之間實現平衡對於未來的遊戲迭代至關重要。理想的情況是包含一個通緝系統,該系統會帶來挑戰,但不會過度懲罰。實現這種平衡對於確保玩家在體驗其行為後果的同時保持參與至關重要。
Red Dead Redemption 3:重新構想通緝系統
創造現實的挑戰,而沒有不切實際的懲罰
對於《荒野大鏢客:救贖 3》來說,中間解決方案似乎至關重要。如果玩家執行精心計劃的逃脫或行動謹慎,他們應該有機會在沒有過度注意的情況下逃脫。此外,圍繞火車搶劫的機制必須完善,以創造更公平的遊戲體驗。
考慮一個系統,如果亞瑟留下認出他的目擊者,一兩天後火車到達的城鎮就會獲得賞金——這是執法部門依賴平民提供援助的現實場景。這種動態可以增加一層引人入勝的策略,因為玩家可能直到在下一個城鎮遇到它時才意識到自己的惡名。
此外,將惡名等級與現有的榮譽系統結合將使玩家能夠更動態地駕馭他們的犯罪行為。隨著他們聲名狼藉,他們的犯罪名聲可能會影響執法人員對他們的看法和反應,鼓勵玩家在考慮臭名昭著的快感的同時小心地繞過目擊者。
這種修改後的通緝系統方法將促進戰術遊戲玩法,並鼓勵玩家權衡其行動的風險和回報,最終為 Red Dead Redemption 3 帶來更豐富的遊戲體驗。
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