Remedy Entertainment 拓展《心靈殺手 2》並透過多個系列控制宇宙的戰略

Remedy Entertainment 拓展《心靈殺手 2》並透過多個系列控制宇宙的戰略

《心靈殺手 2》和《控制》背後的創意策劃人Sam Lake 最近分享了 Remedy Entertainment 不斷擴張的宇宙的見解。在接受IGN 的簡短採訪時,芬蘭遊戲開發工作室背後的推動者Lake 討論了與他們共同的宇宙相關的激動人心的發展,其中包括《控制2》、《馬克思佩恩1》和《2》的重製版以及即將發行的《馬克思佩恩》等備受期待的遊戲。

薩米·安特羅·賈維 (Sami Antero Järvi) 的專業名稱為山姆·萊克 (Sam Lake),他曾掌舵過《馬克思佩恩》系列、《心靈殺手》和《控制》等知名遊戲。這些視頻遊戲不僅贏得了好評,還因其創新的故事講述和遊戲機製而受到讚譽。 Remedy Connected Universe (RCU) 的出現可以追溯到 2019 年推出的《Control》,特別是透過 AWE DLC,主角 Jesse Faden 探索了《光明瀑布》中涉及艾倫韋克的神秘事件。 Lake 在IGN 訪談中的言論強調了工作室對這個相互關聯的宇宙的願景。

Remedy 與他們共享的宇宙“才剛開始”

《掌控》與《心靈殺手:共享世界》

山姆萊克 - 創意總監
《心靈殺手 2》中的《心靈殺手》
《心靈殺手 2》中的夜泉
薩姆·萊克
補救措施字符

「我喜歡將這些東西結合在一起,我喜歡讓它變得更深入並擴展傳說。這真的感覺就像是這樣的機會,可以利用我們已經放在那裡的這些線索,擴展並接受不同的想法。感覺真的很刺激。我們看待它的方式是,每款遊戲都需要有自己的樂趣,並且能夠獨立,但是,對於我們的粉絲,對於那些玩過其他 Remedy 遊戲的人,我們希望投入很多供他們發現正在進行的宇宙故事內容。

Lake 強調,雖然 Remedy 框架中的每個標題都是獨立設計的,但它們之間存在著內在聯繫,形成有凝聚力的敘事體驗。他將早期的 Remedy 遊戲描述為「兔子洞」的一部分,供那些渴望深入研究相互關聯的傳說的玩家使用。討論還涉及Remedy 與Annapurna Interactive 的合作,該合作旨在將這個宇宙轉變為電影體驗,預示著RCU 的新時代——一個可能超越視頻遊戲的時代,《心靈殺手》中的過場鏡頭和音樂元素就證明了這一點2.

我們的觀點:Remedy 互聯宇宙超越預期

《心靈殺手 2》和《Control》奠定的基礎使 RCU 成為遊戲中大膽而迷人的敘事方式。這些遊戲之間錯綜複雜的聯繫,加上山姆萊克對未來系列的洞察,為粉絲們提供了豐富的傳說和複雜的故事講述,讓人感覺耳目一新的創新。《掌控》和《心靈殺手》本身都是敘事典範,但額外的相互關聯層卻大大增強了它們的吸引力。

《心靈殺手 2》已成為現代心理恐怖遊戲中的傑出作品,在 Metacritic 上獲得了令人印象深刻的 89 分。可下載的內容與《控制 2》有關聯,《控制 2》將進一步探索前作中引入的超自然主題,同時也反映聯邦控制局在傑西領導下的演變。隨著遊戲玩家熱切期待即將推出的遊戲,例如《Control 2》、《FBC: Firebreak》和《馬克思佩恩》的重製版,對 RCU 中現有遊戲相互關聯的敘述的期待也在不斷增長。

資料來源:MetacriticYouTube – IGNYouTube – Remedy Entertainment

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