《遺跡 2:黑暗地平線》DLC 預覽:令人興奮的資料片見解和下一步計劃

《遺跡 2:黑暗地平線》DLC 預覽:令人興奮的資料片見解和下一步計劃

我對Remnant 2: The Dark Horizo​​n的發布感到無比興奮,可能比《Shadow of the Erdtree》之外的任何其他 DLC 更激動。這種興奮無疑反映了即將到來的擴張的潛力。 Gunfire Games 給我留下了深刻的印象,展示了在非常短的時間內開發出的令人難以置信的產品。

從一開始,《黑暗地平線》就呈現出比之前的《遺跡 2》DLC 更加豐富的內容。新地圖不僅在規模上使原始N’Erud相形見絀,而且還融入了令我震驚的垂直元素。

當我探索 DLC 的新方面時,我感覺就像一個在糖果店裡的孩子,充滿了期待。 「部落模式」的推出是另一個令人興奮的功能,事實證明它遠比預期的更全面。儘管只看到了不干涉的預覽,但這種功能組合給我留下了非常積極的印象。

《遺跡 2:黑暗地平線》是一款令人驚嘆且充滿希望的資料片

典獄長:初學者的完美原型和處理者的強大替代品

我的預覽首先介紹了《遺跡 2》中透過《黑暗地平線》出現的新守望者原型。該會議由Gunfire Games首席設計師Ben Cureton和首席關卡設計師Cindy To指導。雖然我對基於 DLC 美術作品的守望者原型的遊戲玩法有先入為主的想法,但親身體驗它卻出乎意料地令人愉快。

《遺跡 2:黑暗地平線》中的典獄長原型(圖片來自 Gearbox Publishing)
《遺跡 2:黑暗地平線》中的典獄長原型(圖片來自 Gearbox Publishing)

開發者巧妙地製作了 DLC 的原型,其中儀式主義原型是我個人的最愛。然而,我同樣對 Warden 的功能感到驚訝,其中包括我沒有預料到的工具和功能。

守望者作為混合原型運作,配備進攻和防禦工具。與儀式師或祈求者等純粹的進攻性原型不同,守望者擁有一些強大的防禦能力。這種多功能性在單人遊戲和合作模式中都有優勢。

在武器裝備方面,典獄長使用的是修理槍,它有雙重用途。向敵人開火會造成傷害,同時瞄準盟友(例如你的合作夥伴或(如果你裝備了處理者原型))會治癒他們。

此外,資料片還引入了等離子鐮刀,它具有獨特的蓄力重擊動作。充足的驚喜等著您,尤其是典獄長非凡的能力-一架無人機

守望者配備了進攻和防禦工具(圖片來自 Gearbox Publishing)
守望者配備了進攻和防禦工具(圖片來自 Gearbox Publishing)

無人機自主運行,提供屏蔽、治療或攻擊敵人,同時提供自己的主動和被動能力。此外,當玩家將處理者裝備為輔助原型時,玩家可以同時擁有無人機和狗作為同伴。

獨特的是,守望者的生命條周圍有一個盾牌。此防護罩會隨著時間的推移而耗盡,但可以透過 Prime Perk – Dynamic進行補充。此外,如果裝備了盾牌無人機技能,無人機可以修復守望者的盾牌。

這個原型對於《遺跡 2》的新手來說似乎是完美的。

《遺跡 2:黑暗地平線》將帶你重溫 N'Erud(圖片來自 Gearbox Publishing)
《遺跡 2:黑暗地平線》將帶你重溫 N’Erud(圖片來自 Gearbox Publishing)

然而,我擔心典獄長在較低的難度等級上可能會稍微被壓倒。雖然在世界末日模式下它仍然需要策略性的遊戲,但我相信它的被動護盾再生和治療能力可能會給它在倖存者模式中帶來優勢。

增強的垂直度和新的運動模式

與早期的資料片類似,《黑暗地平線》以 N’Erud 的現有位置為基礎。雖然我一直很喜歡《Losomn》,因為它的哥德式風格讓人想起《血源詛咒》,但我對 N’Erud 的喜愛源於它具有挑戰性的老闆。

《遺跡 2:黑暗地平線》中新 N'Erud 地圖令人難以置信的垂直度的垂直切片(圖片來自 Gearbox Publishing)
垂直切片展示了《遺跡 2:黑暗地平線》中新 N’Erud 地圖令人難以置信的垂直度(圖片來自 Gearbox Publishing)

在《黑暗地平線》中,玩家可以對 N’Erud 被遺忘的歷史有一個廣闊的視野。雖然先前的擴展同樣擴大了現有的區域,但這次由於強調垂直性而脫穎而出。

新區域的表面積比原來的 N’Erud 更大,並且提供了更垂直的設計。想想《Elden Ring》的《Shadow Realm》與基礎遊戲的《Lands Between》的對比。為了促進這種垂直性,Gunfire Games 推出了一種新的滑翔機無人機來進行穿越。

玩家可以在整個地圖上找到指定的滑翔機哨所,讓你自由地在天空中飛行。沒有固定的旅行路徑;起飛後,您可以選擇目的地並盡情探索。

Gunfire Games 證實,利用滑翔機對於發現遍布 N’Erud 的隱藏地點和戰利品至關重要。我渴望深入了解 DLC,徹底搜尋新地圖中的秘密、裝備和守望者原型。

《遺跡 2》即將推出的資料片充滿了各種形狀和大小的新威脅(圖片來自 Gearbox Publishing)
《遺跡 2》即將推出的資料片充滿了各種形狀和大小的新威脅(圖片來自 Gearbox Publishing)

此外,滑翔機還提供了戰略遊戲元素。雖然您可以在翱翔時選擇自己的路徑,但在整個飛行過程中您仍然很脆弱。這不是一種「免牢獄之災」機制,在穿越敵人居住的地區時需要謹慎行事。

在預覽期間,我還發現了 Gunfire Games 實施的一個新的引導系統,可以幫助玩家實現他們的目標。它不使用傳統的地圖或標記,而是採用始終可見的信標系統,需要探索和解決謎題才能有效利用。這個系統與 DLC 的敘述有著有趣的關聯。

令人興奮的 Boss Rush 模式和增強的棱鏡

最後,我瞥見了即將推出的 Boss Rush 模式,該模式將為所有《遺跡 2》玩家提供免費更新。當我聽到 Boss Rush 的介紹時,我感到由衷的興奮。身為《暗黑破壞神 2》《暗黑破壞神 3》坩堝模式的粉絲,我一直為《遺跡》設想類似的東西。

準備好在《遺跡 2》的全新 Boss Rush 模式中重溫基礎遊戲中具有挑戰性的 Boss(圖片來自 Gearbox Publishing)
準備好在《遺跡 2》的全新 Boss Rush 模式中重溫基礎遊戲中具有挑戰性的 Boss(圖片來自 Gearbox Publishing)

進入 Boss Rush 模式將會很熟悉,透過第 13 區世界石啟動。然而,與主要故事區域不同的是,無論故事進展如何,Boss Rush 從一開始就可以訪問。這種做法值得稱讚。

允許即時存取 Boss Rush 為經驗豐富的玩家提供了一個重新開始並在沒有任何增強的情況下挑戰 Boss 的機會。它還使新玩家能夠嘗試他們的構建來對抗他們稍後將在敘述中遇到的老闆。

Boss Rush 包含三個等級:三重威脅(三頭目跑)、烈火試煉(七頭目跑)和挑戰(十九頭目跑)。成功完成獎勵玩家專屬戰利品。此外,Boss Rush 是最小最大玩家在常規遊戲過程中收集錯過的裝備的絕佳替代方案。

Ben 和 Cindy 表示,Boss Rush 的結構是為了獎勵玩家可能忽略的裝備(例如戒指和升級材料),從而消除了僅為了獲得單一物品而進行多次遊戲的需要。

Boss Rush 模式是重溫《Remnant 2》基礎遊戲中 Boss 的絕佳方式,無需重新進行戰役(圖片來自 Gearbox Publishing)
Boss Rush 模式是重溫《Remnant 2》基礎遊戲中 Boss 的絕佳方式,無需重新進行戰役(圖片來自 Gearbox Publishing)

Boss Rush 模式還有一個類似 Rogue 的方面,允許玩家在擊敗 Boss 或Aberration後發現獨特的「能力提升」 。此模式讓人想起《毀滅戰士:永恆》中的「部落模式」,儘管有更多的 Boss 和更少的填充物。

選擇 Boss Rush 模式後,您將面對根據所選區域而變化的怪物。如果您下載了 DLC,這些擴充功能中的敵人和 Boss 也會出現在 Boss Rush 池中。擊敗小怪後,玩家會遇到畸變,最後面對 Boss。

最後,經過改進的棱鏡系統將在 Boss Rush 更新中首次亮相,從而大幅改變遊戲中的碎片系統。新的 Prism 系統將取代 Relic Fragments,這是《遺跡 2》中傳統上未充分利用的功能。

Gunfire Games 在將遺物碎片重新加工成對建造工藝更有用的東西方面取得了重大進展。他們現在將擁有自己的菜單和棱鏡,而不是將它們與遺物聯繫起來。玩家將獲得棱鏡來收集更多的遺物碎片,透過經驗值升級它們會增加碎片槽並產生隨機碎片供玩家管理。此外,每個棱鏡可以升級到+10。

《遺跡 2》DLC 中的 Boss 也將出現在 Boss Rush 中(圖片來自 Gearbox Publishing)
《遺跡 2》DLC 中的 Boss 也將出現在 Boss Rush 中(圖片來自 Gearbox Publishing)

Gunfire Games 有效地將《遺跡 2》進程中較為平凡的面向之一轉變為一個高效的系統。整個遺物碎片系統的深思熟慮的重新設計給我留下了深刻的印象,無論是否擁有 DLC,所有玩家都可以訪問該系統。

總之

《遺跡 2》已經成為一款出色的動作角色扮演遊戲。雖然前兩個擴充包也很有趣,但 Gunfire Games 將他們的創造力提煉到了這個最終的擴充包中。他們將推出《遺跡 2》中最出色的地圖,同時推出將成為粉絲最愛的新原型。

《黑暗地平線》感覺就像《遺跡 2》的巔峰,尤其是 Boss Rush 更新(圖片來自 Gearbox Publishing)
《黑暗地平線》感覺就像《遺跡 2》的巔峰,尤其是 Boss Rush 更新(圖片來自 Gearbox Publishing)

從我的印象來看,《黑暗地平線》標誌著《N’Erud》和《遺跡 2》整體設計的真正演變。它對垂直度的關注和新鮮的地圖以及守望者原型預計會吸引新玩家和老玩家。

最重要的是,Gunfire Games 在 Boss Rush 模式中超越了自己,透過整合獨家獎勵和創建更具吸引力的系統,增強了簡單的 Boss 挑戰之外的體驗。此外,重新設計的棱鏡系統不僅解決了《遺跡 2》建造過程中較弱的優勢之一——遺物碎片——而且還顯著增強了它。

總的來說,Gunfire Games 展示的關於即將推出的《遺跡 2:黑暗地平線》和《Boss Rush》的免費更新給我留下了深刻的印象。我真的迫不及待地想深入探索新的 N’Erud 地圖並征服 Boss Rush 模式中提出的挑戰。

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