與早期版本相比,《模擬市民 4》的內容庫顯著擴展;然而,這種增加導致了角色和家庭創建過程的一些複雜化。玩家現在可以為他們的模擬市民從多種特徵中進行選擇,但可用特徵槽的數量保持不變。因此,許多特徵可能會被忽略或未使用,因為玩家經常會因為提供的插槽有限而忽略影響較小的選項。
最初,成年模擬市民在創建模擬市民階段最多可以有三個特徵。《模擬市民 4:共同成長》 DLC的發布引入了一項功能,模擬市民可以透過各種互動獲得額外的特質。這項發展有效地將成年模擬市民可以擁有的特徵數量增加到六個。然而,大量的選擇仍然使得策略性地選擇特徵具有挑戰性,常常導致一些過時的選項被忽略。
重新評估飲食需求:它們應該成為《模擬市民 4》中的特徵嗎?
影響最小:證明特質槽的合理性
在生活方式特徵類別中,玩家會遇到多種飲食特徵,例如乳糖不耐受、暴食和素食。乳糖不耐症的模擬市民在食用乳製品後會出現健康問題,而素食的模擬市民在吃肉時會生病。另一方面,貪食者更容易受到飢餓的影響,並且會吃掉任何可用的食物,即使是變質或品質低劣的食物。鑑於它們對模擬市民整體角色發展的貢獻微乎其微,因此很難合理地為這些選項犧牲特質槽。
改變飲食特徵:《模擬市民 4》中的新可能性
飲食偏好:專門的客製化部分
隨著《模擬市民 4》的不斷發展,遊戲有必要重新評估其特質系統,以促進玩家更深入的客製化。由於目前可用的特徵種類繁多,有限的插槽數量限制了玩家塑造模擬市民的身份。儘管經過了十年的內容擴展,創建模擬市民的核心系統基本上保持不變。這種演化的缺乏阻礙了特質系統的有效性,它與新內容的湧入越來越不同步。
也許是時候重新考慮納入飲食特徵,並專門針對包含飲食和生活方式選擇(例如睡眠偏好)的人格特徵開發一個新部分。透過啟用更廣泛的可自訂選項,遊戲玩法可以變得更加動態,透過更複雜的個性框架增強模擬市民的互動和體驗。
《模擬市民》的教訓:重新檢視特質系統
復興歷史人格特徵
最初的《模擬市民》系列採用了一種個性系統,該系統具有成對組織的對比特徵,允許玩家分配點數來強調一種特徵而不是相反的特徵。一個顯著的例子就是邋遢和整潔的特質的搭配。玩家可以在 Neat 中優先考慮分數,讓模擬市民在清潔時更快樂。同時,分數少了,會導致個性邋遢,不喜歡整潔、不喜歡凌亂。
雖然複製這個系統可能與《模擬市民 4》的現代遊戲玩法不符,但改編後的版本可以豐富現有的特質結構。玩家可以從新的個性系統中受益,在該系統中,一些特徵可以配對進行決策,也可能包含愛好偏好。
這個概念並不是一個明確的解決方案,但它為未來的更新指明了一個有希望的方向。也許融入個性特徵甚至可以成為擴充包的功能,引入不斷變化的角色動態,在不受當前系統限制的情況下增強遊戲玩法。儘管開發者可能有其他優先事項,但改裝者可以激發創新的個性功能來豐富《模擬市民 4》。
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