身為《異形》電影系列的忠實粉絲,我對其電玩改編的體驗常常有很多不足之處。雖然《異形:隔離》是一個明顯的例外,但其他遊戲的壓倒性失望已經變得司空見慣。《異形:盜賊入侵》是一款虛擬實境遊戲,旨在在異形宇宙中引入原創故事情節。不幸的是,它也沒有達到預期,再次讓觀眾失望。
《異形:盜賊入侵》由 Survios 開發,以《信條:榮耀崛起》和《行屍走肉:猛攻》等熱門 VR 遊戲而聞名, 《異形:盜賊入侵》透過精心設計的遊戲環境捕捉了《異形》系列的精髓。玩家扮演祖拉·亨德里克斯(Zula Hendricks)的角色,與她的機器人夥伴戴維斯一起在充滿異形的研究設施中航行。雖然這款遊戲最初讓人想起《異形:隔離》中的令人毛骨悚然的氛圍,但它最終轉向了更瘋狂的動作導向方式,犧牲了恐怖元素。
最初,與異形戰鬥的快感是顯而易見的;然而,隨著相遇頻率的降低,這種興奮感很快就會減弱。最初的幾次對抗讓我心跳加速,但當我意識到這些生物更容易預測、更容易被擊敗時,它們就演變成一種純粹的滋擾。遊戲的設計使這個問題變得更加複雜,它似乎以驚人的速度產生異形,從而削弱了遊戲玩法的探索和戰利品收集方面。
遠離懸疑:《異形:盜賊入侵》的方法
與《異形:隔離》採用「少即是多」的異形哲學不同,《Rogue Incursion》從頭到尾都有無數的遭遇讓玩家不知所措。伴隨而來的響亮而刺耳的音樂提示迫使玩家迅速採取行動,從而破壞了懸念的可能性。諷刺的是,最令人毛骨悚然的時刻發生在遊戲決定放棄背景音樂時,一個可怕的異形在陰影中爬行。
這些遭遇缺乏人們所期望的強度,因為異形既具有威脅性,又奇怪地易於控制。每一次的接觸都如預期展開;音樂響起,玩家爭先恐後地尋找該生物,通常用武器開幾槍就足以在它做出反應之前將其擊落。雖然異形確實可以造成嚴重傷害,但威脅等級的不一致仍有許多不足之處。
由於《異形:盜賊入侵》的檢查站系統稀疏,挫折感進一步加劇。死亡會將玩家送回最後一個保存點,這並不總是不方便,但有時這些挫折可能會花費大量的遊戲時間。缺乏適當的檢查點並沒有加劇遊戲的恐怖,反而會讓人煩惱——尤其是當技術故障無法正確防禦突然的異形攻擊時。
雖然《異形:盜賊入侵》充滿了技術問題,但更迫切的問題在於令人失望的敘事決策,這些決策困擾著遊戲的後半部。第一部分提供了相對吸引人的VR體驗;然而,隨著玩家深入研究,戰鬥變得單調,過度的回溯會阻礙進度——無用的地圖省略了房間名稱,使導航成為一件苦差事,這加劇了這種情況。
有一次,我發現自己被困在同一個房間裡大約 30 分鐘,一邊與週期性生成的異形戰鬥,一邊試圖發現下一個目標。我錯誤地認為是一個謎題,但實際上是一個錯位的事件觸發器,它讓我值得信賴的機器人夥伴戴維斯暫時凍結在原地,阻止我前進。
未完成的旅程:異形:盜賊入侵的敘述
最終,在經歷了令人沮喪的技術問題、過度的回溯和平淡的點球大戰之後,比賽最終得出了一個極其令人不滿意的結論。為了避免劇透,我只想說這個故事感覺不完整,在片尾字幕滾動時缺乏適當的解決方案。儘管 VR 體驗中有一些精彩的時刻,但扣人心弦的結局讓整個旅程感覺毫無意義,就像《異形:羅慕路斯》中途走出去一樣。
儘管有這些缺點,《異形:盜賊入侵》確實具備吸引該系列忠實粉絲的品質。由於開發者巧妙地概括了電影的氛圍和美感,讓人真正感覺像是走進了外星宇宙。雖然遊戲玩法有重大缺陷,但互動方面卻很突出,接近《半條命:愛莉克斯》等 VR 重量級遊戲的深度。
玩家可以與環境中的幾乎所有物體互動,創造出更身臨其境的體驗。例如,可以透過多種方式操縱各種對象,從而在遊戲世界中培養一種代理感。這種程度的互動性可以增強沉浸感,讓您一睹本應是出色遊戲的風采。
在我的第一次遊戲中,我花了大約 10 個小時探索各個區域,儘管我無疑錯過了一些部分。創造性的互動性擴展到武器管理,玩家可以根據需要無縫存取物品,儘管武器部署有時可能具有挑戰性。重新加載需要積極參與,關鍵時刻發生在與異形的激烈戰鬥中。
總而言之,如果《異形:盜賊入侵》能夠解決其節奏問題,引入更實質的結局,並減少異形遭遇的頻率,它將具有更廣泛的吸引力。雖然我在早期階段找到了樂趣,但這種體驗最終變成了單調的苦差事。
《異形:Rogue Incursion》將於 12 月 19 日在 PC 和 PlayStation VR2 上發布,Meta Quest 3 預計將於 2025 年 2 月 13 日推出。
發佈留言