Riot老闆透露了受《Valorant》啟發的計劃,以防止英雄聯盟電競消亡

Riot老闆透露了受《Valorant》啟發的計劃,以防止英雄聯盟電競消亡

Riot電競總裁John Needham透露了一項廣泛的計劃,旨在透過改變隊伍的收入方式,使LCK、LEC和LCS在長期內更具可持續性。 雖然它與《Valorant》的收入分成系統並不相同,但也非常接近。

眾所周知,《Valorant》自發布以來就大受歡迎,電子競技界蓬勃發展,而該遊戲作為世界上最大的競技遊戲之一的勢頭也不斷增強。

而且,儘管他們創建特許聯賽的方式有其缺點,但在VCT特許聯賽中擁有這些席位的球隊將得到 Riot 的支持,因為他們將繼續尋找方法為組織分一杯羹。任何熟悉 VCT Americas 的人都會看到zellsis 先令 Sentinels 捆綁包,而 LoL 電子競技也正在建立類似的基礎設施。

John Needham 透露了 Riot 讓英雄聯盟電競生態系統更永續的計劃,並詳細介紹了 LCK、LCS 和 LEC 團隊將如何獲得津貼和收入分成。

Riot電競老闆制定了讓英雄聯盟保持活力的計劃

約翰·尼達姆 (John Needham) 的解釋有點冗長且充滿統計數據,因此我們將向您簡要介紹這些變化對團隊意味著什麼,以及為什麼這可以創建一個更可持續的英雄聯盟電子競技生態系統。

Needham 聲稱,戰隊的收入分成過度依賴贊助商的資金,大多數戰隊並沒有從英雄聯盟電競收入的 50% 份額中獲得足夠的利益來維持生計。

因此,他概述了一個模型,該模型將向 LCS、LEC 和 LCK 內的團隊提出,以幫助他們更多地參與 Riot 直接從微交易銷售中獲得的利潤。

「在這種新模式下,LCK、LCS 和 LEC 戰隊將獲得固定津貼,並從 LoL 電競數位內容銷售中分享收入。這種模式改變了收入分享機制,不再將贊助銷售作為主要收入來源,而是專注於數位內容銷售,數位內容銷售通常對經濟衰退更具彈性,並且比贊助的上限更高,而贊助則受到庫存、類別和市場的限制滲透,」李約瑟解釋。

這些份額將在全球範圍內均勻分配到LPL以外的所有主要賽區。至於為什麼LPL不被包括在內,目前還沒有任何消息得到證實,儘管Needham聲稱「正在與LPL合作研究他們的商業模式如何發展」。

LPL-專屬-LoL-色度
職業聯賽

考慮到中國有很多商品選擇,我們不喜歡可收藏的球員卡和中國獨有的電競 Chromas,可以肯定的是,考慮到聯賽的受歡迎程度,LPL 中的收入分享方式與世界其他地區不同。傳說就在那裡。在電子競技領域貨幣化方面,他們領先於世界其他地區。

Needham 也提出了 GRP(全球收入池),它將所有數位英雄聯盟電競收入(不是利潤,而是總收入)分配給團隊,其中一些團隊會因為某些事情而獲得獎勵。根據尼達姆的提議,收入分成的運作方式如下:

  1. 普通股: GRP 的 50% 進入普通股並分配給一級團隊。
  2. 競爭份額: 35% 的 GRP 流入競爭份額。這些份額根據競技表現進行分配,並分為兩部分:一部分基於地區聯賽排名,另一部分基於國際賽事排名。
  3. Fandom 股份: GRP 的剩餘 15% 進入 Fandom 股份。該獎項獎勵那些為其球員、聯賽和球隊品牌培養強大粉絲的球隊。

目前還沒有概述衡量粉絲分享的標準,但這為玩家皮膚(如上圖所示的 LPL 10 週年紀念版皮膚)或團隊捆綁包(如我們在《Valorant》中擁有的皮膚)奠定了基礎。

「過去兩個賽季我們發布的英雄聯盟電競遊戲內內容(即 MSI/世界賽內容、WeE 表情、世界冠軍皮膚等)不斷創下新的參與度和收入記錄,我們渴望繼續這一軌跡來支持GRP ,」尼達姆聲稱。 “我們將在今年晚些時候分享更多關於正在開發的一些激動人心的新數位英雄聯盟電子競技產品的信息。”

考慮到中國已經在典型的世界冠軍隊伍和電子競技捆綁包之外實施了電子競技皮膚,玩家很可能很快就會有更多方式在遊戲中支持他們最喜歡的球隊。如果每個地區的所有球隊都接受李約瑟提出的計劃,那就是。

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