重點
- 世嘉無意創造更多迷你遊戲機,特別是 Saturn 和 Dreamcast。
- 該公司的領導層強調向現代遊戲體驗的轉變,以吸引當代觀眾。
- 未來的前景可能包括類似 Netflix 的訂閱服務,以經典和新片的混合為特色。
世嘉已正式宣布將不再追求更多迷你遊戲機的開發。這個決定可能會讓那些渴望小型化 Saturn 或 Dreamcast 的粉絲感到失望,但它源於向現代遊戲創新的策略轉變。
從歷史上看,世嘉在遊戲領域一直具有重大影響力,與世嘉 Genesis/Mega Drive、Saturn 和 Dreamcast 一起成為家用遊戲機領域的強大競爭者。該公司從硬體生產轉向創造引人入勝的遊戲內容。世嘉在 2019 年推出了 Genesis 迷你版,預載了 42 款深受喜愛的遊戲,包括標誌性的《刺猬索尼克》。 2022 年的 Sega Genesis Mini 2 延續了這一趨勢,引發了粉絲們對其他傳統遊戲機小型化版本的猜測和希望。不幸的是,最近的聲明表明這種願望不會實現。
世嘉對現代遊戲的承諾
這項戰略支點在世嘉美洲和歐洲執行長內海修二 (Shuji Utsumi) 的言論中得到了體現。在最近接受《衛報》採訪時,他明確表示,雖然世嘉珍惜其傳奇的過去,但目前的重點是創造與現代玩家產生共鳴的前瞻性遊戲體驗。透過擺脫基於懷舊的項目,世嘉旨在促進創新並繼續其為遊戲世界貢獻新鮮和令人興奮的想法的傳統。
對於希望獲得更新的迷你遊戲機的長期粉絲來說,這一消息可能會令人沮喪,特別是考慮到過去版本的積極反響。此外,世嘉最近做出了一項頗具爭議的決定,將幾款經典遊戲從 Steam 和遊戲機市場等數位平台上下架,其中包括《金斧頭》和《瘋狂出租車》等熱門遊戲。相較之下,內海暗示計畫推出訂閱服務,讓遊戲玩家在統一平台上體驗復古經典和當代遊戲。這項服務仍處於起步階段,代表玩家造訪世嘉龐大圖書館方式的潛在轉變。
最終,世嘉放棄迷你遊戲機開發的戰略決策凸顯了其在充滿活力的遊戲產業中不斷發展的承諾。雖然其早期硬體的遺產繼續引起愛好者的共鳴,但該公司正在優先考慮旨在吸引當前遊戲愛好者的創新。
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