概述
- 世嘉總裁公開承認《索尼克超級巨星》是該系列近期產品中的一個令人失望的作品。
- 遊戲在多個方面面臨批評,包括遊戲機制、boss 遭遇、多人遊戲功能、配樂品質和技術問題。
- 內海強調了《索尼克 X》和《暗影世代》的成功,暗示了世嘉即將在 2025 年推出的項目,重點是振興經典系列。
世嘉新任命的營運長兼總裁內海修二坦言,2023 年 10 月發行的《索尼克超級巨星》並未達到預期。該遊戲旨在回歸 2D 平台遊戲的根源,讓人想起經典的《創世紀》時代,優先考慮速度和遊戲簡單性。它以多人合作遊戲、與混沌翡翠相關的創新力量為特色,並推出了深受粉絲喜愛的角色艾米·羅斯的新版本。此外,獵人方的回歸標誌著對老粉絲的懷舊致敬。
儘管目標雄心勃勃,《索尼克超級巨星》最初的反應卻褒貶不一。值得注意的是,2023 年世嘉的銷量出現下滑,《索尼克超級巨星》成為該發行商的年度最佳遊戲。然而,它明顯低於內部預期。評論家和粉絲都指出了一些缺點,包括繁瑣的老闆戰鬥、未完善的多人遊戲機制、不一致的配樂以及阻礙整體體驗的眾多錯誤。
在最近與Eurogamer的一次對話中,內海詳細闡述了為提高索尼克的品質輸出所做的努力。他將該系列遊戲 2000 年代初的製作速度與任天堂更謹慎的馬裡奧遊戲發行方式進行了對比。回顧先前的項目,他對《索尼克超級明星》表示失望,並暗示《索尼克前沿》在開發過程中面臨著自己的挑戰,促使他聘請飯塚隆帶領其在第二部《索尼克》電影上映時取得成功。
與《索尼克 X》和《影子世代》的成功相比,《索尼克超級巨星》的失望
內海也強調了《索尼克 X》和《Shadow Generations》在建立成功的跨媒體合作夥伴關係方面所取得的成功,這有效地將遊戲與其相關電影聯繫起來。他強調,提供優質的遊戲體驗對於實現這種協同效應至關重要,並認識到索尼克品牌的基礎必須堅實,才能引起跨媒體推廣的共鳴。在讚揚《索尼克 X》和《暗影世代》的同時,內海也調侃了 2025 年令人興奮的計劃,顯示了進一步的成長和創新機會。
在討論世嘉更廣泛的復興方法時,內海透露了公司將重點放在《索尼克》、《如龍》和《女神異聞錄》等關鍵系列上,作為未來成長的核心支柱。此外,世嘉打算重啟幾款深受喜愛但休眠的遊戲,包括Jet Set Radio 和Golden Axe,並在2023 年遊戲大獎期間發布了令人興奮的公告。 Studio 的新遊戲計劃,包括新的《VR戰士》條目和《世紀計劃》。此外,隨著《索尼克賽車:穿越世界》的發布,《索尼克》將於 2025 年隆重登場,進一步鞏固世嘉致力於振興其標誌性遊戲的承諾。
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