
《孤島驚魂:原始殺戮》於 2016 年發行,是這個受人尊敬的系列中一部引人注目的作品,主要得益於其獨特的石器時代背景。遊戲摒棄了霰彈槍和步槍等現代槍械,而是讓玩家沉浸在史前世界中,玩家必須使用弓、棍棒和長矛。
這款遊戲背離了《孤島驚魂 3》既定的典型遊戲玩法,不僅為玩家帶來了全新的體驗,也帶來了全新的挑戰。然而,遊戲的相關性會隨著時間的推移而逐漸減弱,特別是如果遊戲的故事、遊戲機製或視覺呈現無法經受住時間的考驗。儘管面臨一些批評,《孤島驚魂:原始殺戮》在 2025 年臨近之際仍然是一款值得重新回顧的遊戲。
《孤島驚魂:原始殺戮》引人入勝的故事

《孤島驚魂:原始殺戮》的故事圍繞著塔卡 (Takkar) 展開,他是溫加部落 (Wenja tribe) 中一位堅韌的成員,他的狩獵小隊最終遭遇了悲慘的結局。塔卡被困在危險的奧羅斯之地,面臨生存和振興部落的雙重任務。在他的整個旅程中,他必須收集資源,獵捕野生動物,並面對由烏爾(Ull)領導的殘暴的烏達姆(Udam)和由巴塔里(Batari)領導的狡猾的伊茲拉(Izila)等敵人,建立聯盟。
隨著塔卡 (Takkar) 在溫賈 (Wenja) 中培養其領導力,玩家可以與兩個威脅部落展開激烈的衝突,最終在這個無情的史前環境中建立溫賈人民的力量和團結。以人物為主導的劇情經過精心設計,即使過了近十年,仍然能夠引起玩家的共鳴。
創新遊戲玩法:《孤島驚魂》機制的獨特演繹

《原始殺戮》擺脫了許多《孤島驚魂》遊戲標誌性的爆炸性武器庫,引入了一組符合其歷史背景的原始武器。玩家配備弓箭、棍棒和長矛,不僅用於進攻,還可以馴服野生動物,幫助穿越廣闊的地形。
該系列的粉絲仍然會發現熟悉的元素,例如前哨清理、隱身機制和技能進步路徑。為了增加挑戰性,Primal還採用了永久死亡模式;激活此設定將在玩家死亡後導致完全重新開始,從而增加賭注和參與度。
2025 年玩《孤島驚魂:原始殺戮》的理由

對於喜歡多元場景和引人入勝遊戲玩法的《孤島驚魂》系列愛好者來說, 《孤島驚魂:原始殺戮》提供了一種即使在 2025 年也依然引人入勝的體驗。即使視覺元素沒有採用光線追蹤或 DLSS 等最新技術,其敘事複雜性和塑造良好的角色也使其具有持久的吸引力。
遊戲中的景觀,從白雪皚皚的山峰到鬱鬱蔥蔥的山谷生態系統,都保持了其視覺上的壯麗。然而,值得注意的是,《原始殺戮都市》在所有遊戲機平台上的幀速率上限為 30 FPS,缺少可以實現更高幀速率的下一代補丁,即使透過向後相容也是如此。
儘管存在幀率限制,但這不應阻止玩家在 2025 年體驗《孤島驚魂:原始殺戮》。它仍然是該系列的傑出作品之一,結合了獨特的遊戲機制和豐富的敘事。
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