《任天堂明星大亂鬥》的櫻井希望遊戲中具備這些關鍵功能

《任天堂明星大亂鬥》的櫻井希望遊戲中具備這些關鍵功能

《任天堂明星大亂鬥》系列的創作者要求其他電玩遊戲開發商確保他們的遊戲中包含兩個特定的「生活品質」功能。

任天堂明星大亂鬥系列只有一部包含大量過場動畫的作品,因為亂鬥有子空間使者模式,顯示所有角色一起工作。不幸的是,這些過場動畫很早就在網路上洩漏了,導致後來的條目的過場動畫較少。

就《任天堂明星大亂鬥特別版》而言,遊戲有一些與光之世界模式相關的過場動畫,但這些大部分都是在發布前的演示中透露的,所以等待玩家的驚喜並不多。

事實證明,《任天堂明星大亂鬥》的創作者櫻井正宏對視頻遊戲中過場動畫的處理有很多看法,他最近在其正在進行的YouTube 系列中與全世界分享了這些看法< /span>。

Masahiro Sakurai 希望開發者始終在過場動畫中包含跳過和暫停功能

在最新一集中的Masahiro Sakurai 談《創造遊戲》 中,他分享了他對過場動畫的看法,指出開發者應該始終為玩家提供選擇由於許多影響他們的遊戲體驗的因素,跳過或暫停它們。

「公司標誌、開場影片、中場休息、過場動畫…」櫻井說,「請確保玩家可以跳過這些。絕對可以,只要有可能!如果可以的話,一次性全部完成。”

“引擎內的序列通常可以一次跳過一行對話,如果過場動畫也可以做到這一點,那就更好了。”

櫻井也提到了暫停:「說到過場動畫,請確保玩家可以暫停它們。直到今天,仍然有一些過場動畫可以跳過,但不能暫停。但這並不是非常“現代”的設計。”

他確實提到了一個例外:“你可能沒有選擇不斷進步的網絡遊戲,但那是另一回事了。”

「當玩家無法控制時,確保他們可以跳過你向他們展示的內容——這一點我怎麼強調都不為過。我希望通過在這裡強調這一點,我們最終可能會減少不可跳過的遊戲。”

任何經歷過原版《王國之心》過場動畫恐怖的人都可能同意櫻井所說的一切。有些開發者會在遊戲中全力以赴地進行輔助功能設計,但沒有理由不在過場動畫中加入簡單的暫停和跳過生活質量功能。

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