圍繞著索尼收購受人尊敬的動畫和漫畫製作人角川的猜測已經不再只是謠言,而是成為了現實。儘管關於潛在出售的激烈討論和猜測已經持續數月,但來自任何一個實體的官方通訊和明確信息都很少——考慮到這種安排的重要性,這種沉默值得注意。
然而,雅虎最近的一份報告!日本方面已澄清情況,顯示索尼確實已正式提出收購角川集團的要約。後者已承認收到了這項提議,這表明有關收購的談判正在進行中。角川願意接受收購討論,這表明在其長期傀儡角川嗣彥於 2020 年退出後,其戰略方針發生了轉變。
索尼收購角川的潛在影響
成功的組合:索尼的財務實力和角川的遺產
這項決定性舉措標誌著角川已準備好成為索尼在動畫和漫畫領域不斷擴大的產品組合的重要組成部分。角川以其豐富的漫畫和動漫而聞名,一直是旨在擴大市場份額的大公司的首要目標。儘管角川先前曾拒絕類似的提議,但在新領導層的領導下,該公司現在似乎更願意接受。
彭博新聞社指出,角川特別青睞國內買家,拒絕微軟、騰訊和 Kakao 等外國公司的興趣。由於索尼是唯一的日本競購者,角川表示支持此次收購,前提是該交易涵蓋整個公司而不僅僅是其漫畫和動畫部門。
索尼對角川資產的濃厚興趣凸顯了其在動漫領域的戰略目標,並反映了角川確保全面收購而不是零敲碎打的明智策略。角川成功的遊戲資產的整合只會對索尼的遊戲部門產生積極的貢獻。顯然,收購角川可以鞏固索尼在新興動漫市場的主導地位。
動漫壟斷的崛起
當一家公司對市場實現重大控制並限制競爭時,就會出現壟斷。根據這個定義,索尼和角川的潛在聯盟可能為強大的壟斷奠定基礎,將合併後的實體定位為動漫產業的主要力量,幾乎沒有競爭對手能夠競爭。
角川在動漫界的巨大影響力是雙重的。首先,它擁有全球最大的漫畫收藏之一,自 20 世紀 60 年代以來一直在培育。由於大多數動畫都源自漫畫,角川擁有適合改編的素材寶庫,經常將作品授權給其他製作公司。著名的改編作品包括由 A-1 Pictures 製作的備受喜愛的《刀劍神域》和由 Studio Bones 製作的《鋼之鍊金術師》等。
其次,角川建立了廣泛的動畫工作室網絡,包括 RagingBull Studios 和 Kinema Citrus,並投資了 Studio Bones 等獨立工作室。這種雙重隸屬關係使角川既能創造大量動漫內容,又能為外部客戶管理製作,從而鞏固了其在行業中的影響力地位。
索尼在動漫市場的策略優勢
雖然索尼深耕動漫領域,但尚未佔據領先地位。然而,該公司擁有重要的資源,包括其著名的動畫工作室 Aniplex 和索尼影業的動畫部門。此外,由於擁有全球動漫發行領域的主要參與者Crunchyroll,索尼的策略優勢也相當可觀。
透過與角川合作,索尼角川可以與重要的媒體機構動漫新聞網協同管理動漫的製作和發行。這種策略聯盟提供了塑造動漫格局所需的槓桿,並有可能從競爭的創作者和發行商那裡收回機會。從本質上講,索尼角川很可能成為動漫供應鏈的控制力量,重新定義產業內的競爭動態。
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