在遊戲頒獎典禮期間,Hazelight Studios 創始人 Josef Fares 推出了《Split Fiction》,這是一款即將與 EA Originals 合作打造的激動人心的合作冒險遊戲。該遊戲標誌著該工作室第三次進軍合作遊戲領域。
Split Fiction 採用分割畫面合作框架,讓玩家沉浸在 Mio 和 Zoe 的旅程中,這兩位有抱負的作家無意中陷入了自己的虛構世界。為了追求自由,玩家必須在不同的奇幻和科幻領域之間來回穿梭,探索並解決錯綜複雜的謎題。
Hazelight:重新定義合作遊戲
一條出路,兩條路:合作公寓設計的創新
Hazelight 憑藉《A Way Out》首次引起轟動,引入了突破性的合作遊戲玩法,超越了傳統的多人遊戲體驗。繼這一成功之後,他們的下一個版本《It Takes Two》講述了一個感人的故事,講述了兩個離婚的父母變成了玩具,他們必須合作才能恢復生活的故事。
這種獨特的敘事不僅扣人心弦,還需要真正的團隊合作,展現合作遊戲的內涵。玩家採用分割畫面形式,利用不同的能力來解決挑戰——這種方法似乎在《分割畫面小說》中回歸。
典型的合作遊戲通常模仿一種膚淺的協作形式,類似於經典的橫向捲軸遊戲,玩家無需真正的團隊合作即可完成關卡。雖然很有趣,但許多遊戲(例如Marvel Rivals)可能會因為隊友之間缺乏溝通和合作而感到孤獨。
與此形成鮮明對比的是,《It Takes Two》依靠團隊合作而蓬勃發展,如果沒有兩名玩家的積極參與,進步就不可能實現。故事情節將他們的個人奮鬥融入遊戲玩法中,營造出一種親密的體驗,在遊戲結束後很長一段時間內仍能與玩家產生共鳴。
分裂小說的創新思想
以新鮮的敘事方式回歸最愛的遊戲玩法
儘管人們對《It Takes Two》的敘事方式看法不一,但人們對其創新的遊戲機製表示一致欽佩。令人興奮的是,許多這些受人喜愛的元素似乎在《分裂小說》中捲土重來,並透過新故事得到了豐富。玩家以 Hazelight 粉絲所喜愛的熟悉的分割畫面格式控制 Mio 和 Zoe。
這款新遊戲透過引入兩個不同的世界來擴展先前的公式,每個世界都充滿了獨特的能力和共同探索的平台,承諾提供豐富的合作遊戲體驗,讓人想起《It Takes Two》。
分裂小說中交織在一起的兩個世界
幫助澪和佐伊駕馭決鬥宇宙
黑茲萊特對《分裂小說》的雄心勃勃的願景提高了人們的期望,尤其是在《需要兩個人》獲得好評之後。這款遊戲的核心前提是在兩個截然不同的世界之間切換,為一種引人入勝的體驗奠定了基礎,這種體驗類似於同時玩兩個遊戲,同時仍然進行協作。
Mio 的科幻城市景觀和 Zoe 的奇幻村莊之間在視覺和遊戲玩法上的顯著差異增強了每個場景的獨特性。這不僅增強了遊戲玩法的多樣性,還強調了每個角色的獨特特徵,創造了真正身臨其境的體驗。隨著人們的高度期待,Hazelight 和 EA Originals 準備透過《Split Fiction》帶來一場非凡的冒險,這有可能使工作室再次獲得年度遊戲提名。
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