開發商 Hazelight 在 2021 年遊戲獎中獲得了久負盛名的「年度遊戲」榮譽,使之成為眾人矚目的焦點,讓許多人期待他們廣受好評的合作冒險遊戲《It Takes Two》的續作。然而,對於熟悉《Hazelight》導演約瑟夫法雷斯的人來說,工作室冒險進入新領域並不奇怪。 Hazelight 並沒有選擇安全地延續先前的成功,而是利用先前合作遊戲(如《A Way Out》和《It Takes Two》)的專業知識來打造他們的最新作品:《Split Fiction》。
是什麼讓分裂小說與眾不同?
《分裂小說》標誌著黑澤萊特令人興奮的演變。這款創新遊戲以兩位遊戲開發者 Zoe 和 Mio 為中心,他們無意中發現自己被困在由自己的創意努力塑造的電玩宇宙中。這款遊戲的另一個特點是主題並置:當 Mio 沉浸在科幻遊戲中時,Zoe 則探索一個奇幻的領域。
這種對比流派的相互作用使黑澤萊特能夠深入研究二元性——這是《It Takes Two》中提到的概念。在體驗了 Fares 的簡短遊戲玩法片段後,很明顯,將Split Fiction的本質封裝在單一的遊戲場景中是一種疏忽。遊戲無縫地融合了科幻和奇幻的元素,每種類型都不斷引入新穎的機制和設計創新——這一點在我們的遊戲測試中得到了持續展示。
例如,在一個引人入勝的時刻,佐伊和澪正在應對平台挑戰,其中澪利用先進的科幻技術來改變自己的重力,使她能夠穿越牆壁和天花板,而佐伊則使用能量鞭與敵人作戰。遊戲獎期間展示的另一個令人難忘的片段是二人組操縱異想天開的豬,其中一隻能夠利用脹氣推動自己,另一隻能夠像一隻靈活的狗一樣伸展。
探索分裂小說中的雙重類型
從本質上講,《Split Fiction》是一款動作平台遊戲,但其遊戲玩法不斷演變,以動態方式在不同類型之間搖擺。遊戲承諾提供豐富的支線內容,讓玩家能夠發現科幻與幻想相遇的新領域,反之亦然。這些遊戲類似富有想像的豬關卡,呈現獨特的遊戲機制,同時提供充實的獨立體驗。一個特別有趣的滑雪部分甚至為合作玩家引入了競爭性得分機制。
儘管混合類型和遊戲元素可能會給開發帶來重大挑戰,但 Fares 承認這種複雜性,同時強調它所產生的創造性回報。基於我對這款遊戲的有限接觸,《Split Fiction》給人的感覺就是典型的《Hazelight》——生動的原創性和創造性,而不與過去的遊戲相呼應。這款遊戲體現了一種好玩和創新的精神,充滿了意想不到的驚喜,讓我熱切期待更多。
還要注意的是,這只是《分裂小說》的初步嘗試。該遊戲計劃於 2025 年 3 月 6 日發布,完整的體驗令人興奮不已。 Fares 暗示了一種情感上有影響力的敘述,類似《It Takes Two》的敘述,而我有機會探索的內容主要包括介紹性階段,旨在讓玩家在深入了解更複雜的場景之前熟悉遊戲機制。
如果過去的表現有任何跡象的話,那麼隨著玩家的進步,這些機制將繼續以創造性的方式發展。其中一個預覽涉及到佐伊和澪將龍從幼年養育到成年坐騎的奇幻關卡,這反映了遊戲的主題和機械擴展能力。
此外,《Split Fiction》還將採用好友通行證系統,讓玩家購買單份副本並與好友分享進行合作遊戲。
Hazelight 的任何新創作都會立即引起我的興趣。工作室的獨特方法在一個通常以自滿和重複為特徵的行業中脫穎而出。 Fares 並沒有被《It Takes Two》的巨大成功嚇倒,繼續秉持植根於對遊戲和開發充滿感染力的熱情的大膽設計理念。在歡迎我參加我們的預覽時,他承諾展示一些「酷炫的東西」——他無可否認地履行了這一承諾。
《Split Fiction》將於 2025 年 3 月 6 日推出,適用於 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。
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