主要亮點
- 截至 12 月 18 日,《STALKER 2》在發布幾週後就實現了盈利。
- 該遊戲在最初 48 小時內售出了令人印象深刻的 100 萬份,目前的估計可能表明這個數字可能會翻倍。
- 開發成本估計約 8000 萬美元。
GSC Game World 的一位高階主管證實,最近發布的《STALKER 2:切爾諾貝利之心》取得了巨大的商業成功。該遊戲在推出僅幾週後就達到了關鍵的盈利里程碑。
根據烏克蘭開發人員透過社群媒體平台報道,《STALKER 2》於 11 月 20 日推出,立即打破了銷售記錄,發行後僅 48 小時就突破了 100 萬份大關。
隨著這款遊戲上市一周年的臨近,GSC 所有者 Maxim Krippa 在接受《福布斯》烏克蘭版採訪時透露,該遊戲確實已經實現盈利。雖然沒有披露具體的最新銷售數據,但Krippa 提到該專案預算為「數千萬」。一直保持穩定開發工作於 2018 年恢復,根據 Glassdoor 報道的烏克蘭遊戲開發者平均年薪約為 36,000 美元,可以合理地估計該遊戲的製作成本將超過 8000 萬美元。
銷售數據與損益平衡分析
考慮到市場動態,GSC 從每銷售 STALKER 2 標準版(零售價 59.99 美元)中抽取約 42 美元。為了收回預計 8000 萬美元的預算,工作室需要大約 190 萬份銷售。然而,包含成本較高的版本(例如售價分別為 79.99 美元和 109.99 美元的豪華版和終極版)意味著實際損益平衡數字可能會略低。此外,透過 Epic Games Store 的銷售額(減少 12%)可能會對總收入產生積極影響,即使由於 GSC 最初在 Xbox Series X/S 和 PC 上推出,這些平台僅佔總銷售額的一小部分。
STALKER 的光明未來
正如 Krippa 所概述的那樣, 《STALKER 2》已經實現盈利,這表明到12 月18 日它可能已售出近200 萬份。發行的可能性。
鑑於遊戲初始平台可用性有限,GSC 在如此短的時間內實現盈利的能力尤其重要。最終 PlayStation 5 的發布可能會大幅增加整體銷售量。儘管尚未正式確認PlayStation 版本,但2021 年中期Epic Games 訴蘋果法律訴訟期間的一份法庭文件暗示,微軟僅為《STALKER 2》獲得了三個月的獨佔窗口期。版本。
資料來源:Glassdoor、Screen Rant
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