Starfield 玩家呼籲托德霍華德恢復發布前的硬核功能

Starfield 玩家呼籲托德霍華德恢復發布前的硬核功能

《Starfield》玩家對開發過程中失去的一些更核心的生存功能感到遺憾。有些人希望托德霍華德能夠扣下板機,讓他們回來。

Starfield充滿了遊戲系統,讓玩家沉浸在深空探索的體驗中。在定制的星際飛船的系統之間跳躍來對抗外星人和太空海盜當然是樂趣的一部分。

對於那些更喜歡活躍模擬遊戲的人來說,Starfield 為玩家提供了在手工製作的前哨站之間建立貿易路線的機會。您可以自行開採材料並將貨物從一個港口拖到另一個港口,也可以委託指定的船員為您完成這些工作。

雖然這為遊戲增添了管理模擬元素,但《Starfield》的粉絲們卻熱衷於更注重實踐的生存遊戲風格。 Reddit 用戶u/picabo123最近在遊戲 Subreddit 上發起了一場對話,Starfield 玩家呼籲托德霍華德實現這一目標。

托德霍華德已經表示,如果 Starfield 獲得生存模式,他們將考慮添加用於系統旅行的燃油系統。u/picabo123Starfield中提供

提示是托德霍華德 (Todd Howard) 的萊克斯弗里德曼 (Lex Fridman) 播客,該播客在 Starfield 推出前幾個月播出。在播客中,霍華德提到了一些在遊戲開發過程中被削減的更具懲罰性的生存機制,例如更活躍的燃油消耗系統。

霍華德將這些機制稱為“樂趣殺手”,並且由於不符合 Starfield 的更大願景而被廢棄。 「如果你有一個硬派生存模式,你就會這麼做。也許我們將來會這樣做,」霍華德詳細闡述。

星際玩家希望這可能是一個肯定的結果——並且已經投入了他們的兩分錢來研究生存模式如何增強一些被認為「完全無用」的機制。 「我很確定美食愛好者在遊戲中是為了生存模式,就像在《異塵餘生》中,你必須定期吃喝,」一位用戶說。

「燃料系統將使前哨站變得更加必要,」另一位 Starfield 玩家補充道。 “現在,前哨站有點無用,整個系統可以跳過而不會錯過任何重要的東西。”

三明治的最佳Starfield
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如果《Starfield》確實增加了生存模式,至少不會出現食物短缺的情況。

玩家們對同齡人提出的一些想法感到非常興奮,他們開始質疑霍華德關於 Starfield 生存模式的語言。 「托德,『如果』是什麼意思?難道你沒有能力做到‘何時’嗎?”一位不滿的用戶說。

是否會在遊戲中添加任何官方生存模式目前還懸而未決。也許當《Starfield》登陸 PlayStation 5時,它就可以實現。

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