在廣闊的Starfield宇宙中,玩家面臨的最緊迫的挑戰之一是其定居點的空曠。即將推出的《Starfield: Starborn》DLC旨在解決這個關鍵問題。雖然玩家可以在不同的星球上建立前哨站,但這些地點往往感覺缺乏生命,僅僅作為資源中心而不是充滿活力的社區。這與《輻射 4》形成鮮明對比,在《輻射 4》中,玩家享受充滿活力、故事豐富的定居點,感覺真正充滿活力。
《Starfield》中的脫節源於這樣一個事實,即玩家建造的前哨站中出現的同伴完全是由玩家選擇的。這種設計選擇破壞了社區繁榮的概念,導致訪問可能令人失望地缺乏靈感。目前的前哨系統缺乏互動功能,無法讓建造和投資這些基地變得令人愉快。然而,這裡有一個成長的機會,玩家希望即將推出的 DLC 能為這些前哨站注入新的活力,將它們變成有意義的社交空間。
星空基地的空虛
吸引力迅速減弱
《Starfield》的沉浸式宇宙提供了大量可供探索的地點,但目前的前哨機制還有很多不足之處。就目前情況而言,玩家建造和投資前哨基地的動力微乎其微,主要用於資源開採。由於缺乏令人信服的理由來增強這些前哨站,導致許多玩家在滿足了他們對材料的直接需求後就忽略了它們。
目前,該系統未能發揮其潛力,使得玩家建造的前哨站變得平淡無奇。如果沒有互動,玩家會發現他們與這些基地的聯繫充其量也很薄弱。同伴的存在並不能豐富體驗,因為它們的數量和功能都有限。因此,玩家常常將這些前哨站視為僅僅是儲存空間而不是社區,從而產生了一種脫節感。
《輻射 4》充滿活力的結算系統
動態沉降系統
相較之下,《輻射 4》中實施的結算系統是參與度和可重玩性的標誌。玩家有權培育真正的社區,透過越來越多的定居者有機地融入周圍環境來擴大他們的定居點。該系統的靈活性允許玩家進行大量的互動和沈浸,從而增強整體體驗。
招募定居者、管理資源和促進定居點發展的能力在玩家和遊戲內社區之間建立了情感聯繫。與 Starfield 的靜態前哨站不同,《輻射 4》中的玩家對他們的定居點擁有既得利益,因為忽視可能會導致需要持續管理的襲擊和威脅。這種動態使得訪問定居點變得有目的性和戰略重要性。
聚落中講故事的潛力
增強可玩性
星域的前哨站與《輻射 4》中熱鬧的定居點相比,相對孤立,這為銀河背景中的敘事探索提供了重要的機會。Starborn DLC可以利用這項潛力,讓玩家打造更豐富的故事,增強情感投入和可重玩性。當玩家能夠建立和發展社群時,它會培養一種成就感以及與遊戲世界的聯繫,這是目前前哨站所不具備的。
儘管遊戲中存在提供獎勵的重複任務,但由於其可預測性,它們常常會失敗。重複的任務會很快耗盡樂趣並阻止玩家進一步探索。整合動態定居系統,隨著更多公民的到來,玩家可以擴展他們的前哨基地,可以顯著提高玩家的積極性和參與度。
整合結算系統
基礎已經到位
Starfield內已經為強大的結算系統奠定了基礎。基礎建設、資源管理和同儕互動等功能是等待進一步發展的重要組成部分。安全系統的實施和更多樣化的定居者角色可以成倍地增強遊戲體驗。
最終,整合更豐富的結算動態可以提升整個遊戲的水平。透過將前哨基地增強為繁榮的活動中心,貝塞斯達可能會為玩家提供他們渴望的社區建設體驗。
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