《輻射》系列目前正處於一個複雜的環境。一方面,最近的《輻射》電視改編版在貝塞斯達遊戲工作室和亞馬遜方面都取得了巨大成功,而《輻射 76》儘管開局不利,但仍繼續保持著忠實的玩家基礎。相反,五年多來,新的《異塵餘生》遊戲明顯缺席,這讓粉絲們渴望更多。儘管《異塵餘生》節目的第二季正在開發中,但在可預見的未來,該系列的遊戲方面仍然籠罩在不確定性之中。
鑑於《輻射》智慧財產權目前的受歡迎程度,令人費解的是微軟的母公司、貝塞斯達的母公司並未充分利用這一勢頭。熱情的粉絲長期以來一直要求對《輻射3》和《輻射2》等經典遊戲進行重製或翻拍。 。備受期待的《異塵餘生:新維加斯 2》的前景也一直在猜測中,但尚未得到證實。 Bethesda 名單上唯一獲得官方認可的項目是《輻射 5》,這是該系列的下一個主要作品,預計距離最終發布還需要相當長的一段時間。儘管如此,早期資訊表明它可能會成為該系列視覺上令人驚嘆的補充。
與早期的 Bethesda 遊戲相比,《Fallout 5》的圖像效果明顯更好
Bethesda Games:從令人印象深刻的圖形到混合感知的轉變
近年來,貝塞斯達的遊戲因其圖形品質而受到審查。儘管該工作室因其藝術天賦和獨特的視覺風格而備受讚譽,但其產品在技術性能方面並未始終領先於該行業。隨著《Starfield》的發布,批評不斷升級,該遊戲獲得了負面回饋,尤其是其圖形和臉部動畫。儘管這款太空角色扮演遊戲與《異塵餘生4》和《上古卷軸5:天際》等早期遊戲相比更加真實,但與《Cyberpunk2077》和《博德之門3》等更具視覺衝擊力的同時代遊戲相比,它還是有些不足。
然而,Bethesda 的早期產品,例如《上古捲軸IV:湮滅》,在當時具有開創性,當它於2006 年在Xbox 360 和PC 上首次亮相時,為開放世界圖形設定了標準。捲軸III:晨風》也讓玩家感到驚訝2000 年代初期的先進視覺效果。雖然如今《湮沒》和《晨風》與現代遊戲相比顯得相當過時,但先例顯示貝塞斯達曾經有潛力突破視覺界限。 《輻射 5》有望再次發揮這種創造力。
《輻射 5》的延長開發時間可以支援先進的圖形技術
貝塞斯達遊戲工作室負責人 Todd Howard 在2022 年6 月接受IGN 採訪時最初證實了《輻射5》的發布,他提到團隊將在《上古捲軸6》完成後將注意力轉移到《輻射5》。然而,存在一個重要的警告:《上古卷軸 VI》預計將繼續開發幾年,這可能會將《輻射 5》的發布推遲到 2030 年代中期。
如果這個預期的時間表成立,貝塞斯達可以利用圖形技術的進步,在《Fallout 5》發佈時製作出更具視覺吸引力的遊戲。精緻的臉部動畫、錯綜複雜的環境細節和動態 NPC 互動等功能以及可見的武器磨損、先進的水物理和逼真的傷害效果等創新可以增強玩家的沉浸感。這種預期的圖形保真度飛躍可能有助於證明渴望尖端《異塵餘生》體驗的粉絲們漫長的等待是合理的。
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