《博德之門 3》重新定義了當代龍與地下城電玩遊戲的認知,特別是在故事敘述、角色發展和戰術戰鬥機制方面。這項非凡的成功激發了遊戲玩家對類似體驗的興趣。雖然開發者們渴望創造出能與《博德之門 3》的好評相媲美的遊戲,但最近在 2024 年遊戲獎上宣布的一款值得注意的續作可能尚未獲得應有的關注:《索拉斯塔2》。雖然不是一部大片,但這部續集建立在廣受好評的第一部的基礎上,並承諾提供令人興奮的新功能。
延續《索拉斯塔:魔導師之冠》的傳統,索拉斯塔 2 遵循著名的第五版 D&D 規則,同時擴展其遊戲視野。值得注意的是,續作的目標是除了原版遊戲的標誌性戰術戰鬥之外,還提供一個廣闊的開放世界。 Solasta 2 發布的微妙之處可能意味著它不會受到關注,尤其是對於那些還不是 Solasta 粉絲的人來說。儘管如此,它仍具有與《博德之門 3》並肩成為 CRPG 領域強大競爭者的巨大潛力。
Solasta 2:繼承博德之門 3 風格的基於 D&D 的角色扮演遊戲
Solasta 2:比您想像的更相似
Solasta 2 不只是一個延續;它代表了遊戲玩法的顯著演變。玩家可以期待《龍與地下城》第五版的規則得到嚴格遵守,特別是在策略驅動的戰鬥中,這反映了其前身中贏得讚賞的方面。雖然《Solasta 2》的基本機制與《博德之門3》非常相似,因為它們都依賴相同的5E 規則集,但這款續作旨在開闢自己獨特的道路,將自己的風格融入到熟悉的遊戲玩法中。
Tactical Adventures 的創作者有機會從《博德之門 3》的勝利中汲取靈感,同時保留 Solasta 的獨特身份。原版遊戲對 5E 戰鬥進行了引人注目的改編,但仍有改進的空間。第一款遊戲主要專注於細緻的地下城探索,而《Solasta 2》則轉變為更廣泛的開放世界設計。玩家將能夠探索不同的環境,發現隱藏的地點,並開始執行以前在更線性的原作中無法實現的任務。
這種轉變增強了玩家的代理權,允許更多的探索和互動選擇,並透過相關的骰子來決定冒險結果。儘管許多角色扮演遊戲都採用了《龍與地下城》的元素,但複雜的戰術戰鬥和對 5E 機制的堅持使《Solasta》與《博德之門 3》明顯保持一致。
《Solasta 2》與《博德之門 3》相比的獨特之處
Solasta 2:系列中一款獨特的遊戲
雖然《Solasta 2》和《博德之門 3》都以《龍與地下城》第五版框架為基礎,但它們的遊戲體驗卻截然不同。 《博德之門 3》以其豐富的故事講述和充滿活力的角色互動而聞名,這些都賦予了玩家決策深刻的影響故事情節。相較之下,Solasta 2 優先考慮戰術挑戰和探索的快感,促進遊戲玩法強調新環境的發現和意想不到的挑戰,而不是角色驅動的對話。
這兩款遊戲都採用了 5E 系統中的回合製戰鬥,但以不同的方式體現出來。 《博德之門 3》以其電影風格而聞名,而《索拉斯塔 2》則追求更直接、更傳統的桌面感。這種微妙的差異可能不會立即顯現出來,但Steam上開發者日誌的洞察表明,開發團隊熱衷於提供轉換為數位格式的桌面體驗。
一個關鍵的差異在於《索拉斯塔:魔導師之冠》的起源。與更傳統的許可遊戲不同,它在有限許可下運行,允許使用 D&D 系統參考文件中詳細說明的官方規則。這種限制使得遊戲必須放棄 D&D 宇宙中既定的敘事和角色,讓《Solasta 2》在其獨特的 Neokos 世界中蓬勃發展。 《博德之門 3》將故事情節編織在被遺忘國度的豐富畫面中,而《索拉斯塔 2》則不受這些限制。
最近圍繞《D&D》開放遊戲授權的討論引發了相當大的爭論,促使知識共享授權選項的整合。然而,Solasta 的基礎框架基本上不受影響。因此,《Solasta 2》為玩家提供了與《博德之門 3》有相似之處的體驗,同時又保持了足夠的差異化,使其被視為一次新鮮的冒險。其獨特的世界充滿了獨特的文化和道德困境,給玩家一種新奇感,而沒有傳統續集的負擔。
Solasta 2 的成長與改進潛力
新興機遇
《索拉斯塔:魔導師之冠》因其將《龍與地下城》第五版的規則巧妙地融入電子遊戲中而受到讚譽,尤其是在熟悉的被遺忘的國度之外。然而,其主要的線性地下城探索性質限制了其擴展性和可重玩性,尤其是與其他當代角色扮演遊戲並列時。 Solasta 2 旨在透過擴展遊戲體驗來直接解決這些限制。
這個續集不僅僅是圖形增強或內容添加;它從根本上改變了遊戲玩法的動態。 Solasta 2 專注於促進開放式探索的環境,讓玩家更自由地探索不同的景觀並應對不可預見的挑戰,而這項功能在原版遊戲中受到了一定程度的限制。隨著開發團隊 Tactical Adventures 繼續開發遊戲,他們可以靈活地探索《博德之門 3》中未曾嘗試過的新概念。
《Solasta 2》的另一個優點是它獨立於《龍與地下城》預先設定的敘事與傳說。這種靈活性使開發人員能夠向他們認為合適的任何方向擴展故事情節。雖然利用廣泛的知識庫可能是有益的,但受其限制的束縛可能會扼殺創造力。 Solasta 2 可以自由地制定自己的敘述和規則,從而培養創新的體驗。
喜歡《博德之門 3》的玩家可能會覺得《神界:原罪 2》很有吸引力,但《Solasta 2》有潛力透過提供玩家一些耳目一新的不同內容來開拓自己的市場。該續作正處於一個獨特的時刻,成為那些尋求引人入勝的 CRPG 體驗的人的首選。隨著 Larian Studios 放棄進一步開發《博德之門》遊戲,現在另一個團隊有機會崛起並透過引人入勝的遊戲玩法吸引觀眾。
來源:Solasta 2/Steam、thegameawards/YouTube
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