在最近關於 AAA 遊戲工作室未來的討論中,Sony和 Insomniac Games 都強調 2024 年是緩慢的一年。儘管如此,這些公司正在積極為未來的遊戲做準備,這些遊戲引起了粉絲的極大期待,特別是《羊蹄之魂》和《漫威金剛狼》等即將在PlayStation 5 上推出的遊戲。鞏固PS5 的影響力方面發揮了作用的至關重要。隨著下一期《蜘蛛人》的熱潮不斷升溫,人們的話題也開始圍繞著工作室對漫威電影日益增長的關注。
雖然 Insomniac 成為索尼漫威授權遊戲的主要開發人員是可以理解的,但這種關注引起了人們的擔憂。儘管該工作室在這些備受矚目的項目中表現出色,但缺乏多元化可能會掩蓋其早期在原創特許經營方面的成功。《瑞奇與叮噹》(Ratchet & Clank)曾經是 Insomniac 品牌的標誌,如今它不僅是一個懷舊的名字,更值得被認可。漫威作品完全掩蓋其遺產的風險是粉絲和產業觀察家迫切關心的問題。
Insomniac 特許經營優先事項的演變
儘管 Insomniac Games 於 2019 年正式成為索尼互動娛樂公司的一部分,但他們的合作跨越了數十年,從標誌性的《小龍斯派羅》三部曲開始,該三部曲為90 年代末的PlayStation 1 品牌做出了貢獻,隨後是2002 年成功的PlayStation 版《瑞奇與叮噹》《瑞奇與叮噹》系列以及《反抗軍》三部曲。這項成果牢固地確立了他們作為索尼平台上有價值的開發人員的聲譽。
《漫威蜘蛛人》之後,Insomniac 的焦點發生了轉變
2018 年漫威蜘蛛人推出後,Insomniac 的產出動態開始發生巨大變化。從那時起,Insomniac 更加專注於發行較少的遊戲。
隨著 2020 年代的進展,《Insomniac》的製作量明顯減少,《瑞奇與叮噹》目前已落後於新的漫威項目。工作室繼續堅持高品質標準,但特許經營權之間存在明顯差異,威脅到了他們良好的平衡。
漫威作品對《瑞奇與叮噹》的潛在影響
最近的洩密表明,Insomniac 未來將推出一系列強大的漫威項目,其中包括漫威的金鋼狼。在六款已知或傳言即將推出的遊戲中,只有一個項目與《瑞奇與叮噹》相關,預計將在2029 財年之前推出。內部的項目取消,給特許經營權的未來方向帶來了不確定性。
如果這種趨勢持續下去並且全行業裁員繼續下去,標誌性的《瑞奇與叮噹》系列可能會面臨被忽視的情況。考慮到它在 PlayStation 歷史上的傳奇地位,剝奪它的新故事和角色,尤其是像 Rivet 和 Kit 這樣當前最受歡迎的角色,將是一個重大損失。索尼和 Insomniac 都必須確保在漫威項目蓬勃發展的同時,《瑞奇與叮噹》得到必要的關注和發展,以再次大放異彩。
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