《博德之門 3》最被忽視的起源夥伴的命運

《博德之門 3》最被忽視的起源夥伴的命運

《博德之門 3》擁有多樣化的同伴名單,包括 10 個角色,其中包括 6 個可玩的角色和 8 個具有獨特浪漫故事的角色。在這些同伴中,明塔拉和威爾這兩個角色獲得了獨特的關注,儘管威爾經常被視為不太受歡迎的選擇之一。這引發了關於今年最受好評的視頻遊戲之一的角色發展和玩家參與度的問題。

《博德之門 3》中豐富的敘事無疑是遊戲的一大亮點。然而,粉絲們的反應表明,儘管威爾聲名顯赫,但他也面臨大量的批評。許多玩家想知道為什麼威爾經常被忽視,特別是考慮到他作為主角的潛力。拉里安工作室是否可以採取措施來增強威爾的吸引力?

搶先體驗後威爾角色的轉變

威爾性格的戲劇性轉變

狂野的人物藝術

在早期訪問階段接觸過《博德之門 3》的玩家可能會在截然不同的環境中回憶起威爾的角色。根據玩家的回饋,拉里安在最終版本中對威爾的角色進行了大幅調整,包括將配音演員從蘭雷馬拉奧魯更改為西奧所羅門。這種轉變主要是因為行程衝突導致 Malaolu 無法貢獻新的錄音。威爾最初被設想為龍與地下城的經典角色——一個有魅力、有狡猾傾向的術士——後來演變成一個更仁慈、平易近人的人物。

早期訪問期間的回饋表明,玩家發現威爾的原始性格不如預期那麼吸引人。因此,拉里安的團隊選擇將他重塑為「白馬王子」原型,擺脫早期測試人員遇到的道德模糊的角色。這種重新定位可以說削弱了威爾的複雜性,特別是相對於其他同伴,如阿斯塔里奧、萊澤爾和影心,他們擁有更深的成長弧線。

此外,威爾的敘事表現似乎缺乏其他角色喜歡的實質內容。許多玩家很快指出,他的浪漫故事情節感覺不發達,僅由兩個過場動畫組成——是遊戲中角色中最少的。這與阿斯塔里奧形成了鮮明的對比,後者擁有六個浪漫的場景,加劇了圍繞威爾的描繪的挫敗感。

威爾的敘事弧被大幅削減

內容削減對威爾受歡迎程度的影響

ContrivanceDissever製作的一段富有洞察力的 YouTube 影片深入探討了威爾這個角色的最初計劃。作為與扎瑞爾的盟友之一簽訂契約的公爵的兒子,威爾有可能在整個遊戲的敘事中發揮關鍵的聯繫。然而,與哈爾辛等角色相比,他似乎失去了知名度,儘管哈爾辛在故事情節的後期才變得可招募,但仍然獲得了更多關注。

在搶先體驗期間,威爾擁有更豐富的背景故事元素,讓玩家體驗他的複雜性。這包括對火焰之拳的不信任以及與父親的緊張關係,這些因素使他在道德上陷入灰色的境地。最初,他暗示了叛逆傾向,例如偷竊,這導致了他複雜的性格弧線。

「父親把我送到了火焰之拳。我想他們會教我一些教訓。我已經學會了一些,好吧。只是不是他所期望的那樣。 – 搶先體驗威爾

此外,威爾的互動旨在傳達重要的情感分量,尤其是與像費澤克這樣的 NPC,其背景故事應該會製造緊張氣氛。早期的草稿表明,威爾在遇到費澤克時會經歷強烈的情感反應,因為他們的歷史深深交織在一起。不幸的是,這種複雜程度在最終版本中有所降低。

評估威爾的受歡迎潛力

有限內容對威爾接待的挑戰

《博德之門 3》中威爾與米索拉

許多玩家批評威爾的當前化身與他的同行相比感覺有些「平淡」或缺乏吸引力。這種看法可能源自於缺乏細緻入微的發展和互動,儘管高潮任務與遊戲的主要對手有關。值得注意的是,故事情節道德模糊的角色經常擄獲玩家的心,這可能會削弱威爾的吸引力。

此外,威爾的設計缺乏與大多數其他同伴區分開來的獨特性,這進一步加劇了他被遺忘的地位。從標準的服裝和常見的髮型開始可能會妨礙他的視覺獨特性,讓他在演員陣容中感覺不那麼特別。

作為浪漫故事中參與度最低的角色,威爾在獲得人氣方面無疑面臨著障礙——尤其是當浪漫成為許多玩家享受樂趣的重要動力時。值得注意的是,在早期的草稿中,他與米空的關係具有一定程度的親密關係,但最終並沒有延續到最終版本,這表明他錯過了角色發展的機會。

確定威爾的角色是否應該遵循早期訪問期間制定的早期願景是具有挑戰性的。然而,很明顯,威爾目前的迭代已經錯過了充分發掘其潛力的機會。不可否認,他與卡拉赫的聯繫在他們的故事情節中具有重要意義,這表明一個更加多面向的角色可以增強玩家的參與。最終,威爾在《博德之門 3》中的經歷強調如果有適當的發展和內容,被忽視的角色有可能與玩家產生更深刻的共鳴。

資料來源:ContrivanceDissever/Youtube

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *