總決賽球員呼籲削弱除顫器,因為復活讓球員所向披靡

總決賽球員呼籲削弱除顫器,因為復活讓球員所向披靡

總決賽玩家呼籲削弱中型除顫復活能力,讓玩家短暫無敵。

雖然總決賽社群一直要求削弱目前主導遊戲的可投擲「OP」炸藥,但玩家認為還有另一個問題同樣糟糕。

與遊戲的 C4+桶組合的破壞力不同,中階除顫器的復活可以改變遊戲規則。它們不僅可以復活倒下的隊友,還可以讓最近復活的玩家獲得短暫的刀槍不入的時刻。

這使得敵人無法消滅他們,本質上使他們對即將到來的傷害無敵——遊戲社群認為應該削弱這一領域。

總決賽球員呼籲使用除顫器 rezz nerfs

「對我來說,無敵的除顫一直是胡說八道的來源,」 一位玩家解釋道。 「我堅信,如果有人冒險進行除顫,就應該受到懲罰。就目前情況而言,你可以用你的 Sledge 重擊然後輕擊剛重擊的玩家,他們不會受到傷害,而針對他們的近戰衝刺而不是重擊他們的中型攻擊則更糟。”

雖然無敵視窗很短暫,但它可能會導致一些相當令人沮喪的情況,如下面概述的範例。

「當無敵者充當復活者的肉盾並且我浪費了大部分魔法時,這是不好的,但其他行為都很好,」 評論道另一位玩家.

總決賽中的槍戰
踏上工作室

Finals 除顫器隱形視窗可能會造成一些令人沮喪的情況。

這種刀槍不入的能力可以為中等身材玩家提供足夠的時間來救活隊友並扭轉槍戰局勢。因此,許多玩家提出了他們自己的削弱,這將有助於緩解這個問題。

「如果不是只有一半生命值並保持無敵狀態,而是擁有滿生命值且沒有無敵狀態,Defib 可能會平衡。這樣你就可以輕鬆殺死被除魔的玩家,而且如果你在危險的情況下被除魔,一旦你的無敵耗盡,你也不會立即死亡。”

開發人員是否會對除顫器的反應進行任何調整還有待觀察,但目前,您在確認擊殺數時需要採取額外措施。

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