決賽選手討論如何重新設計中等身材的偵察感知,這是一種幾乎沒有什麼缺點的「牆黑客」能力。
自從去年的 The Game Awards 中意外落敗以來,The Finals 在 FPS 市場中找到了自己的定位。由於 Embark Studios 的遊戲保持了穩定的玩家數量,其獨特的團隊合作和戰地式破壞的融合似乎為這一類型注入了新的活力。
也就是說,遊戲發布後的道路有點坎坷,玩家對各種話題表達了不滿。作弊和瞄準輔助一直是罪魁禍首,儘管後一個問題已解決,但玩家仍在遊說更改某些裝備、C4元等等。
然而,玩家的注意力正在轉向一個不為人知的新主題——偵察感官專業化。
總決賽選手討論偵察感知削弱
Recon Senses 是針對中等體型的專業化,顧名思義,它可以讓玩家在有限的時間內透過建築物看到敵人。此能力唯一明顯的缺點是隨著距離的增加而減弱。
雖然Recon Senses 看起來似乎不是一個問題,但它缺乏許多人希望的典型平衡性變化,正如這段來自遊戲subreddit 的剪輯完美展示的那樣來自遊戲subreddit 的剪輯。
遊戲中的「Wallhack」能力長期以來一直是人們憤怒的話題,尤其是在角色具有能力的遊戲中。 《Apex Legends》就是其中一款遊戲,因為有一段時間,感覺每個發布的 Legend 都附帶某種形式的即時 ping 功能。
如前所述,Recon Senses 目前缺乏那些關鍵的平衡通道,無法實現風險與回報的情況。玩家們分享了他們的想法,那些平衡通行證得到了共同的回應。
「他們只需要像《戰地 2042》中為他們的牆黑客角色所做的那樣。每當你使用它時,你都可以看到任何距離的每個人,但他們也可以看到你。」 一位玩家說。 另一個回應:“讓它每隔幾秒鐘發出一次脈衝,而不是持續跟踪。”
迄今為止,Recon Senses 一直保守著一個秘密,因為關於這個主題的討論並不多。也就是說,如果玩家繼續強調他們的擔憂,變化可能會發生。
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