《光環》系列近年來經歷了巨大的劇變,導致其忠實粉絲群心情複雜。 《最後一戰:無限》發行後的支持,加上派拉蒙+上備受爭議的《光環》系列,讓許多粉絲渴望回歸狀態。此外,343 Industries 進行了重大重組,將自己更名為 Halo Studios,這項變更可能為未來的發行提供一條有希望的新道路。
向 Halo Studios 的轉型為該系列提供了一個為其產品注入新活力的機會。隨著未來遊戲改用廣受好評的虛幻引擎,預計該系列可以擺脫與先前身份相關的一些包袱。粉絲們已經熱情高漲,希望有一種新的方式更符合他們的願望。交火模式是一個需要改進的特殊領域,這是許多玩家渴望看到以更真實的形式回歸的主要內容。
在即將推出的光環遊戲中重振交火
Firefight 最初於 2009 年的 Halo 3: ODST 中推出,並在 Halo: Reach 中得到進一步創新發展,很快就受到了玩家的歡迎。這種合作的玩家對抗環境 (PvE) 模式要求團隊在一波又一波日益強大的敵人中生存。儘管其前提簡單,但《Firefight》以其引人入勝的合作遊戲玩法俘獲了玩家的心,讓參與者聯手獲得激動人心的共享體驗。
《光環:無限》的交火版本
人們對《最後一戰:無限》回歸《交火》的呼聲非常高,特別是考慮到它出現在《最後一戰 5:守護者》。經過相當多的期待,Firefight 終於在發行兩年後整合到 Halo Infinite 中。然而,實施情況卻沒有達到許多玩家的預期。
與 Bungie 聞名的傳統版《Firefight》不同,《最後一戰:無限》選擇了融合了《山丘之王》元素的變體。雖然玩家仍在與一波又一波的敵人作戰,但他們還有額外的任務,即佔領地圖上戰略性放置的目標。根據343 部落格文章,這項轉變旨在增強決策能力並鼓勵合作遊戲。然而,許多玩家渴望在沒有區域控制複雜性的情況下與無情的敵軍作戰的經典體驗。
山丘之王變體發布後,令人失望。期望很明確:粉絲們希望有一種模式可以讓他們體驗與放逐者的史詩般的鬥爭,但他們得到了一個替代版本,該版本似乎缺乏之前交火體驗所特有的強度。再加上即使在更高的難度級別,《交火》對於經驗豐富的玩家來說也感覺過於簡單,這種模式未能引起觀眾的共鳴。豐富的武器和車輛,再加上更注重目標而不是直接對抗的人工智慧,導致遊戲體驗的挑戰性遠低於預期。
重新構想交火:Halo Studios 的發展之路
鑑於當前偏愛經典遊戲機制的趨勢,即將推出的光環遊戲可能會從重新審視《Firefight》的基礎知識中獲益匪淺。至關重要的是,該模式保留其本質,展示激烈的、基於波浪的戰鬥,促進團隊合作並產生令人難忘的勝利和失敗時刻。創新固然重要,但玩家嚮往的核心體驗也不容忽視。
社區對他們的喜好直言不諱,很明顯,回歸《槍林彈雨》的根源,強調戰略合作,對抗一波又一波的敵人,會讓粉絲們保持興奮和參與。畢竟,這不僅僅是戰鬥;還有。它是關於創建玩家可以一起分享的史詩場景。
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