《質量效應 5》將延續原三部曲中的敘事,將其情節固定在《質量效應 3》的重大事件中。遊戲的開始將明顯受到 ME3 的各種結局的影響,尤其是被稱為「毀滅」的結局。在這個結果中,謝潑德指揮官消滅了銀河系中的所有人工智慧,透過質量繼電器釋放了毀滅性的脈衝。
這個選擇不僅消滅了收割者、EDI 和 Geth(如果它們在 ME3 的高潮中倖存下來),而且還導致了質量中繼器本身的災難性破壞。這些結構促進了星團之間超光速的旅行,它們的破壞可能會導致銀河社會發生深刻的轉變,重塑玩家所認識的宇宙。
沒有質量中繼器的星系的影響
太空旅行的放緩
「毀滅」的結局具有關鍵的後果,有效地拆除了先前能夠實現遠距離瞬時旅行的質量中繼器。作為星際治理和通訊不可或缺的一部分,它們的消失標誌著銀河系景觀朝向更碎片化的轉變。城堡曾經是這個中繼網絡的核心,現在已經成為過去時代的遺跡,星際旅行將不可避免地減慢,導致文明之間的孤立加劇。
過去的敘述強調了《質量效應 2》的降臨 DLC中中繼站的重要性,其中 Shepard 摧毀了一個中繼站,導致收割者在地球上的前進推遲了六個月。如果宇宙航行對收割者來說是一個挑戰,那麼對人類和有機船隻的影響將大得多。收割者戰爭的後果使銀河力量四分五裂,由此產生的混亂可能會在敵對行動停止後很長一段時間內持續存在。
失蹤的收割者技術的影響
文明因技術損失而陷入困境
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質量中繼器不是有機物種的創造;而是由有機物種創造的。他們起源於收割者或他們背後的先驅文明。他們的技術實力極大地影響了各種有機社會的崛起,包括人類、突銳人和阿薩里人,而缺乏這項技術將是災難性的。儘管如此,理解這項技術本質所需的知識可能仍然存在於某些星際文化中。
幸運的是,Arrival DLC 中與中繼破壞相關的世界末日似乎並沒有反映出第三款遊戲結局敘事中所見證的滅絕規模。儘管如此,拆除中繼站和所有合成生命的巨大影響可以比作銀河停電,文明多年來一直在努力恢復其在宇宙中的先前地位。根據下一部分的時間設置,恢復之旅可能仍在繼續。
質量效應中的銀河旅行新時代
新星系的創新導航策略
由於對如何創建新的品質中繼器的了解有限,倖存的文明不太可能迅速恢復其先前的旅行能力。重建此類基礎設施所需的時間可能會使銀河系的大部分地區陷入孤立多年。
這種敘事框架可能為遊戲開發者創新遊戲機制提供基礎,也許在玩家努力恢復或重建質量中繼器時限制對特定行星和星團的存取。這種方法可以培養引人入勝的開放世界體驗,並集中在幾個明確的區域來深化探索。
即將推出的第五部的故事情節和角色設計在很大程度上仍未公開,為創意的可能性提供了一塊空白的畫布。玩家有可能擁有獨特的太空船能力,使他們能夠超越其他派系速度較慢的船隻穿越宇宙。這可以培養豐富的探索經驗,深入研究古老的技術並解決新的對手,作為源自原始三部曲結論的豐富傳說的更廣泛敘述的一部分。
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