自 2014 年首次亮相以來,《上古捲軸 Online》 (ESO) 已成為《上古卷軸》宇宙的重要組成部分,填補了2012 年《上古捲軸V:天際》及其最後一個DLC 《龍裔》發布後存在的創意空白。隨著人們對期待已久的《上古捲軸 VI》的期待不斷增強,這種持續的擴展有助於保持玩家的興趣。
即將推出的《上古卷軸 6》擁有十年的內容可供借鑒,因此必須承認並以 ESO 所做的豐富貢獻為基礎。儘管它們的時間線相隔數千年,但對 MMO 中某些故事情節和角色的引用可以無縫地融入新作品的敘述中。強大的不朽角色或遊戲書籍中包含的廣泛知識等元素為聯繫提供了肥沃的土壤,即使有潛在的時間飛躍,也豐富了整個故事。
在《上古卷軸 VI》中復活魔族王子
一個引人注目的講故事選擇可能涉及引入伊塞莉亞,一位魔族王子,其複雜性為探索留下了空間。雖然一些玩家發現伊賽莉亞在《上古捲軸》中的形像有所欠缺,但她作為路徑王子的潛力——能夠操縱命運——可能會在《上古捲軸 VI》中帶來引人入勝的敘事。透過圍繞她打造更引人入勝的故事情節,開發人員可以增強她在世界上的存在感。
此外,伊賽莉亞的回歸可能會為佩瑞特和瓦爾米娜等鮮為人知的魔族王子創造機會。儘管 Peryite 通常被視為較弱的 Daedric 實體之一,但他與 Ithelia 相關的行為可能會產生一種引人入勝的動態,特別是考慮到透過與玩家互動來發展角色的潛力。瓦爾米納(Vaermina),被稱為噩夢魔王子,可以引入令人興奮的遊戲機制,以新穎的方式挑戰玩家。
將 ESO 參考資料整合到《上古卷軸 VI》中
透過環境故事講述世界可以顯著增強玩家的沉浸感。上古卷軸系列因其使用遊戲內文學來展現泰姆瑞爾的悠久歷史而聞名。在《上古卷軸 VI》中,玩家可以發現參考《上古捲軸》中的重大事件和魔法實踐的書籍和捲軸,為故事提供深度,為宇宙新手彌合差距,同時給回歸的玩家帶來懷舊之情。
此外,支線任務可以作為額外的參與層。玩家可能會遇到 ESO 特有的獨特文物——無論是武器、盔甲還是 Daedric 物品——作為任務獎勵。同樣,ESO 中 NPC 的熟悉姓氏可能會出現在《上古捲軸 VI》中,為該系列的忠實粉絲創造微妙而有意義的致敬。這些深思熟慮的細節不僅體現了《上古卷軸》的影響力,也豐富了整個上古卷軸系列的故事。
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