從歷史上看,印第安納瓊斯電子遊戲通常遵循線性結構。從 LucasArts 開發的經典點擊式冒險遊戲到《法櫃奇兵》和《皇帝之墓》等充滿動作的體驗,甚至樂高改編版本,玩家經常引導印地完成一系列預定目標。然而,隨著《法櫃奇兵與大圓圈》即將發行,粉絲們可以期待一種不同於以往遊戲的全新體驗。
印第安納瓊斯和大圓圈採用沉浸式模擬的概念,將玩家置於廣闊的開放世界環境中。雖然玩家確實可以以線性方式追求主要目標,但遊戲的設計鼓勵探索和互動。每個開放區域都充滿了各種支線任務、收藏品、偽裝和升級機會。遊戲巧妙地相互關聯的關卡佈局增強了這些可選活動的豐富性。
加深沉浸感的關卡設計
邏輯互聯的世界設計
世界設計在創造電玩遊戲的沉浸式體驗方面發揮著至關重要的作用,特別是在沉浸式模擬遊戲中。令人信服的設定必須讓人感覺充滿活力,並遵守既定的遊戲邏輯和規則。環境不應該只是圍繞玩家的行為。
印第安納瓊斯和大圈內的各種環境體現了這些原則。其逼真的燈光、多樣化的人工智慧行為和大氣的聲音相結合,建立了一個讓人感覺生活真實的世界。相互關聯的關卡設計增強了這種真實感,邀請玩家與周圍環境進行更深層的互動。
例如,梵蒂岡地區有一個中央庭院,分支成多條路徑,通往各種內部和街道供玩家探索。這些多樣化的路線(從地下隧道到屋頂陽台)旨在讓玩家在遊戲環境中感覺有機,從而提高玩家的沉浸感。
透過探索建立玩家聯繫
結構良好的互連關卡設計的一個顯著優勢是能夠在玩家和遊戲世界之間建立牢固的聯繫。當玩家在開放的環境中導航並穿過熟悉的路徑時,他們開始記住佈局,隨著時間的推移,他們可以更加自信地導航。
《印第安納瓊斯與大圓》中出色的地圖系統是促進這種連結的重要工具。在整個遊戲中,玩家將穿過教堂、花園和連接的小巷,最終掌握重要地點之間的捷徑。
例如,知識淵博的玩家可能會選擇從中央庭院通過鷹架到達挖掘現場,透過特定的窗戶進入並策略性地穿過各種謎題和門口。這種強烈的熟悉感鞏固了玩家記憶中的位置,將它們轉化為遊戲場景中的標誌性場景。
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