從早期的 NES 到現在的 Nintendo Switch,《薩爾達傳說》系列一直在塑造任天堂遊戲機的成功方面發揮關鍵作用。最初的《薩爾達傳說》設定了基準,而《曠野之息》等遊戲則進一步提高了賭注,建立了很少有遊戲能夠模仿的特徵。隨著對 Switch 2 的期待不斷增強,難怪粉絲們渴望新的《薩爾達》系列,希望它能複製《曠野之息》的突破性影響。
雖然有些玩家渴望在 Switch 2 推出時重製經典《薩爾達》遊戲,但其他玩家則在尋求一款全新的冒險遊戲,以捕捉深受喜愛的系列的精髓。無論選擇哪條路,《薩爾達傳說》遊戲與新主機一起亮相都有令人信服的理由,以使其取得巨大成功。值得注意的是,每一款最暢銷的任天堂遊戲機都推出了薩爾達傳說遊戲。
薩爾達遊戲作為遊戲機推動者的力量
*曠野之息*:成功的基準
《曠野之息》及其繼任者《王國之淚》經常被譽為 Nintendo Switch 上最偉大的遊戲之一。這些系列的成功使它們成為了該主機的代名詞,《曠野之息》在該平台上排名第四,僅次於《任天堂明星大亂鬥特別版》、《動物森友會:新地平線》和《曠野之息》。
根據Statista報導,截至目前,《薩爾達傳說》系列在所有系統上的銷量已超過 1.52 億份。最初在 N64 上發行的《時之笛》等遊戲銷量達到了 760 萬份,在 3DS 上又售出了 640 萬份,鞏固了其經典地位。 Wii 的首發遊戲《暮光公主》也表現出色,在 Wii 上實現了近 890 萬銷量,在 Wii U 上實現了 110 萬銷量,成為該平台第 13 位最暢銷遊戲。
當《薩爾達傳說》系列的銷售與《上古捲軸》和《異塵餘生》等同期作品進行比較時(這兩款遊戲的總銷量剛超過1 億份),很明顯《薩爾達傳說》的表現明顯優於它們。
Switch 2 會在沒有《薩爾達傳說》的情況下推出嗎?
沒有足夠的時間發布新版本
最近於2024 年9 月26 日發布的《智慧迴聲》為另一款《薩爾達傳說》遊戲留下的空間很小,因為據報道任天堂將於2025 年3 月31 日宣布Switch 2 時,該遊戲才發佈六個月。到兩年。因此,薩爾達傳說新作與 Switch 2 同時發布的可能性似乎很小。
從歷史上看,該系列遊戲中發行版本之間的巨大差距是很常見的:例如,《曠野之息》和《王國之淚》之間有六年的間隔,部分原因是新冠肺炎(COVID- 19) 帶來的挑戰。 《天空之劍》和《曠野之息》之間也存在類似的間隔。因此,除非任天堂在《智慧的迴響》之前開發過小規模的衍生作品,否則新的《薩爾達傳說》遊戲為 Switch 2 發布做好準備的可能性仍然很低。
雖然《天空之劍》和《曠野之息》之間確實推出了幾款主線薩爾達遊戲,但大多數都是重製版。唯一發布的原創遊戲是 3DS 上的《A Link Between Worlds》和《Triforce Heroes》,這些遊戲很可能遵循了快速開發週期。
儘管如此,毫無疑問,Switch 2 上一定會推出《薩爾達傳說》遊戲,因為自 NES 以來,這款遊戲幾乎出現在所有任天堂遊戲機上。然而,要實現這樣一個遊戲可能還需要一年或更長時間,特別是如果它的目標是與現有主要遊戲的規模相匹配的話。類似於《天空之劍》重製版或備受期待的《時之笛》的完整重製版,仍然是更可行的發布選擇。
如果沒有薩爾達傳說的話,Switch 2 有可能成功嗎?
沒有啟動標題也有成功的潛力
雖然人們很容易認為,《曠野之息》或任何《薩爾達傳說》遊戲在發行時的缺席可能會阻礙 Switch 2 的成功,但歷史表明並非如此。只有兩款任天堂遊戲機(Switch 和 Wii)在發佈時提供了《薩爾達傳說》遊戲。大多數其他任天堂系統最終都享受了《薩爾達》的發布,但不一定從第一天開始。因此,儘管《薩爾達傳說》遊戲充當了系統銷售商的角色,但它們在發佈時的出現並不是成功推出的嚴格必要條件。
在發佈時推出《薩爾達》系列遊戲無疑會增加興奮感。然而,影響遊戲機成功的因素有很多。例如,Wii 吸引了家庭,並具有創新的外設,所有這些都伴隨著“Wii Sports”等出色的發布遊戲和強有力的營銷努力。
同樣,任天堂 Switch 作為同類第一款混合遊戲機也引起了人們的極大興趣。它的推出得到了一系列引人注目的遊戲的支持。因此,雖然薩爾達遊戲的加入會增強 Switch 2 的最初吸引力,但它本身並不是成功的必要條件。許多其他廣受好評的第一方遊戲可以輕鬆支援強大的發行陣容。
Switch 2 發佈時缺少《薩爾達傳說》遊戲的想法可能很難消化;然而,這種缺席可能會為其他特許經營權提供發光的機會。一款引人入勝的《薩爾達傳說》遊戲無疑會提升該遊戲機的聲望,但任天堂可能只是在等待時機,然後在 Switch 2 上發布深受粉絲喜愛的 IP。
資料來源:Statista
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