Zenless 零區正在穩步發展,關於未來幾年遊戲中可能引入新專業或類別的猜測不斷增加。作為 HoyoVerse 的一大熱門遊戲,這款扭蛋遊戲將快節奏的戰鬥與標誌性的元素機制結合在一起,提供了比《原神》更精緻的體驗,同時與《崩壞:星軌》相比,提供了更高的用戶參與度。令人印象深刻的收入和著名遊戲獎的兩項提名進一步凸顯了該遊戲的受歡迎程度。
目前,該遊戲有五個不同的類別。主要的傷害造成者是攻擊和異常類別,每個類別都專注於各種傷害類型,例如無禪零區中獨特的混亂傷害。補充這些的是眩暈、支持和防禦類別,它們強調敵人的減益和支持角色,而不是將角色劃分為嚴格的角色。這種混合方法使玩家之間具有更大的適應性。
HoYoverse 可能會轉向另一個類別
遊戲開發的一致趨勢
借鑒先前遊戲的管理經驗,HoYoverse預計將增加一個新類別。這項策略背後的一個主要推動因素是獲利能力——類似於 Dendro 融入Genshin 的方式,即將推出的Star Rail紀念之路預計將在最佳條件下發布。對新鮮內容的追求,尤其是 HoYoverse 引入吸引人的角色的歷史,可以顯著提高遊戲的整體玩家參與度。
除了經濟誘因之外,還有令人信服的理由來刷新遊戲玩法。 Dendro 的引入打破了常用角色的單調性,在 Pyro、Hydro 和 Electro 等元素之間呈現出新的協同作用,從而使體驗煥發活力。雖然紀念之路將帶來什麼還有待觀察,但我們預計它將在豐富《崩壞:星軌》方面發揮關鍵作用,同時考慮到工作室與新角色一起發佈內容的趨勢。
Zenless 零區的潛在新類別
解決階級差距
借鑒 HoyoVerse 先前的作品並考慮到Zenless中當前的差距,兩個潛在的新類別脫穎而出。第一個可能是治療者。在現有框架中,治療主要透過拾取或增益來實現,因此需要專門的治療課程。然而,確保治療者的能力平衡以保持遊戲的挑戰性本質至關重要,因為不受限制的治療可能會破壞戰鬥動力。現有職業中的未來角色也可能融入治療機制,提供各種支持,而無需全新的職業。
此外,如果《Zenless》朝著類似於《崩壞:星軌》純小說的模式發展,或者強調以數量為中心的遭遇戰,那麼專門用於管理此類策略的新類別將非常有益。
第二個潛在課程可以反映《崩壞:星軌》中的博學之路。鑑於目前《Zenless》中角色強度的二分法,大多數交戰都是由一些較弱的敵人和強大的敵人組成的,這種模式可能會改變。如果遊戲以類似於純小說的模式進行擴展,那麼為管理更多敵人而自訂的類別將顯著增強遊戲玩法的多樣性。
引入新類別的另一種方法是開發新元素。雖然不像新職業那樣具有變革性,但新元素可以透過為異常角色引入新的敵人和元素效果來激發遊戲玩法。根據HoYoverse選擇的進展方式,這可能會提供一種保持遊戲吸引力的可行途徑,儘管不如新職業那麼有影響力。
新類別對 Zenless 未來的影響
遊戲玩法的刷新與重生
Zenless Zone Zero中引入的新類別將在遊戲生態系統中觸發多種效果。首先,它將開闢新的團隊組合,無論是透過造成傷害還是支持角色,都有可能重振較少使用的角色。這種動態與《原神》形成鮮明對比,在《原神》中,老角色的相關性較低,而星軌在各種團隊設置中巧妙地保持了角色的生存能力,甚至在紀念之路推出前也是如此。
此外,遊戲機制也已做好了進化的準備。一個新的職業很可能會帶來強大的新敵人,旨在補充或抵消其能力。例如,引入一個可以造成護盾傷害的敵人可以保證戰鬥中出現治療者,從而豐富玩家的戰鬥策略並需要多樣化的角色名冊。
最終,在穩定一段時間後,無禪零區的任何重大改組都將是有利的。頻繁的更新和新鮮內容可以重新激發玩家的興趣,特別是因為長時間參與相同的遊戲循環可能會變得乏味。《Star Rail》展示了一致的新遊戲模式的價值,而《Genshin Impact》則在及時發佈內容方面遇到了困難,期待已久的 Dendro 3.0 版本內容就證明了這一點。隨著Zenless追隨Star Rail的發展腳步,其長久發展的前景似乎充滿希望。
總而言之,雖然Zenless Zone Zero似乎有可能添加新的類別或元素,但預測具體細節仍然不確定。之前的兩款遊戲都提供了有關新內容的線索,但Zenless仍在發展其身份。一個潛在的暗示可能涉及 Miyabi 的雙元素設計;然而,其影響仍不明確。本文強調了預期添加另一個類別或元素背後的關鍵原因,以及它們可以為這款充滿活力的遊戲帶來的無數可能性。
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