D&D 和探路者:聖騎士之間的主要區別解釋

D&D 和探路者:聖騎士之間的主要區別解釋

在《龍與地下城》和《探路者》的王國中,聖騎士經常被描繪成典型的英雄——身穿重甲、揮舞劍和盾牌的英勇騎士。傳統上,這些高貴的戰士體現了前線防禦的精神。然而,自 2009 年《探路者》問世以來,Paizo 重新定義了聖騎士的原型,挑戰了這些角色僅限於防禦者的觀念。與《D&D》的神聖懲擊不同,對邪惡懲戒能力的重新設計做出了關鍵的改變,它允許在任何距離激活它。這項調整使得許多探路者聖騎士開始探索近戰以外的角色,深入研究射箭、施法,甚至透過外交手段解決衝突。

D&D 最近的修訂,特別是 2024 年的更新,為聖騎士引入了新的選項,包括採用射箭戰鬥風格的能力。儘管取得了這些進步,聖騎士特質的進化在近五十年基本上仍然停滯不前。這種創新上的延遲在《博德之門 3》等現有 D&D 內容以及《龍與地下城:盜賊榮耀》中的 Xenk Yender 等角色中尤為明顯,這些內容中仍然保留著傳統的聖騎士主題。

《龍與地下城》的近戰神聖打擊限制了聖騎士的射箭選擇

你可以使用弓,但劍仍然是至高無上的

聖騎士西拉在正義者的探路者幽靈中使用弓

Paizo 的探路者植根於 D&D 的開放遊戲許可,是利用 D&D 第三版規則框架開發的,儘管進行了重大修改。其中包括對 Smite Evil 能力的顯著修改。最初,這種力量使聖騎士能夠每天召喚一次神聖力量來增強他們對邪惡敵人的攻擊。

這種強化的打擊會持續到目標敵人被擊敗或聖騎士完成休息為止,這與之前的迭代相比有了很大的改進。與《龍與地下城》中的對手不同,探路者的《懲惡揚善》超越了近戰戰鬥的界限,適應了弓和十字弓等遠程武器。

隨著《龍與地下城》進入第五版,版本之間的差距繼續擴大。 《龍與地下城》保留了《神之浩劫》的近戰要求,它現在消耗法術位,迫使玩家在施法能力或增強近戰傷害輸出之間做出選擇。最近的 2024 年規則允許聖騎士使用射箭戰鬥風格,但這種發展與神聖懲擊的核心機制並不能很好地協同。

2024 年規則:改變階級刻板印象的挑戰

玩家傾向於模仿熟悉的原型

Xenk,出自《龍與地下城:盜賊榮耀》
博德之門 3 中的明塔拉
龍與地下城中的艾瑞克

隨著《海岸奇才》開始表明《聖騎士》在 2024 年更新中探索非近戰角色的潛力,Paizo 十多年來一直在這條道路上處於領先地位。在探路者成立之初,他們就引進了神聖獵人──專門從事精確遠程攻擊並利用遠距離施術等技能的聖騎士。

Paizo 的進一步創新突出了各種聖騎士類型,例如神聖弓箭手,他在利用掩護的同時透過遠程攻擊最大限度地打擊邪惡。銀色十字軍的奧利斯塔·扎德林 (Ollysta Zadrain) 等標誌性人物,既揮舞長劍又揮舞弓箭,體現了這種靈活性。 《神之浩劫》機制已融入流行的探路者遊戲中,包括《擁護者》《正義之怒》

與此形成鮮明對比的是,過去 40 年來 D&D 媒體對聖騎士的描繪一直偏向傳統的近戰格鬥。像《深水城》中的 Piergeiron Paladinson 這樣的角色就因其英勇的劍術而聞名。 《博德之門》系列引入了主要從事近戰的聖騎士,僅使用弓作為次要選擇。

值得注意的是,即使是 D&D 動畫系列也沒有包含聖騎士。像艾瑞克這樣使用盾牌的角色被歸類為戰士。為了激勵玩家創造標誌性的聖騎士弓箭手,威世智在高調媒體中引入令人難忘的角色至關重要,無論是在遊戲、電影還是由《關鍵角色》、Vin 等知名人物領導的串流媒體活動中迪塞爾或安德森庫柏。

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