《異塵餘生 4》中最險惡的結局:與加入研究所無關

《異塵餘生 4》中最險惡的結局:與加入研究所無關

當《異塵餘生 4》中唯一倖存者的旅程結束時,玩家可能會看到一個在他們的影響下蓬勃發展的聯邦。遊戲呈現出多種結局,這些結局根據所選的派系陣營而略有不同;然而,有一種獨特且相當惡作劇的方法可以達到極其邪惡的結論,有趣的是,這種方法並不需要與通常被標記為主要對手的研究所結盟。

在典型的遊戲過程中,玩家傾向於在整個故事中偏愛某一派系。然而,研究派系間的互動可能會帶來意想不到的令人著迷的結果。最近的 Reddit 討論揭示了《輻射 4》中一種特別狡猾的策略,旨在設計最糟糕的場景。最好的部分?這種方法利用遊戲中的派系任務,無縫地實現遊戲的主要目標,而不需要任何作弊或模組,確保聯邦的完全混亂。

《異塵餘生 4》結局缺乏真正邪惡的替代方案

簡單的派系選擇導致標準結局

《輻射 4》中的普雷斯頓加維
鋼鐵兄弟會的阿瑟‧麥克森長老
《異塵餘生 4》中的苔絲狄蒙娜
肖恩在研究所的一次會議上

角色扮演遊戲的一個主要吸引力在於代入另一個角色並像該角色一樣對遊戲世界做出反應的沉浸式體驗。在《異塵餘生 4》中,唯一倖存者的背景故事允許在整個遊戲過程中進行動態調整。但由於整體的敘事設計,遊戲並沒有真正的惡毒結局。大多數玩家要么選擇消滅研究所,要么與他們合作,為人類創造更光明的未來。

主要結局反映了《輻射 4》主要派系及其各自意識形態的基本決定。鋼鐵兄弟會的決議涉及消滅研究所,儘管原因與民兵的結論截然不同。鐵路開始執行其獨特的使命,即使站在通常被視為惡棍的研究所一邊也不等於邪惡的結局,因為他們的成員真誠地相信他們正在為更大的利益而努力。

該研究所將自己視為人類最大的希望,儘管它有著黑暗的歷史,包括多年來創造超級變種人和策劃綁架無數人。

雖然訴諸純粹的暴力似乎很有吸引力,但《輻射 4》透過其各種任務提供了許多混亂的後果。完全邪惡的敘述是可以嘗試的,但它們往往取決於聰明的策略和對結果的先驗知識。透過精心策劃,玩家可以看到唯一倖存者在比最初發現的情況更加嚴重的情況下離開聯邦,這給他們的遊戲帶來了奇怪的令人滿意的轉折。

在英聯邦培育無政府狀態

實現最壞結局的步驟

《輻射 4》中的核子世界場景
肖恩躺在病床上
鋼鐵兄弟會飛艇,普利德溫號

Reddit 用戶ave369解釋了實現最災難性結局的有趣策略。最初,唯一倖存者應該與鋼鐵兄弟會結盟,並遵循他們的任務線,直到達到“戰術思維”,這會將他們送往老北教堂,協助消滅鐵路。

在一個派系倒台後,計劃是在隨後的任務線中利用民兵最終摧毀學院,從而從聯邦中除掉另一位重要的玩家。

u/MrHuttsfo4討論中的評論

學院失敗後的情節變得更加複雜,兄弟會隨後將被背叛。這種背叛觸發了民兵任務“聯合我們的力量”,使唯一倖存者能夠使用民兵火砲消滅普利德溫號,從而對抗剩餘的兄弟會部隊。此後,可以與核子世界的掠奪者組織結盟,使聯邦完全屈服於恐嚇其居民的掠奪者。

玩家可以透過攻擊兄弟會的隊伍來背叛兄弟會,其中瞄準麥克森長老是一種特別有效的方法,因為掠奪他的戰衣還可以提供額外的獎勵。

民兵可以在學院被摧毀後隨時消滅兄弟會,即使他們在最後的對抗中是盟友。然而,如果 Liberty Prime 任務線完成,這個強大的機器人將保持活躍並無限期地在波士頓機場巡邏。因此,為了避免面對無法殺死的巨型機器人,建議在完成「戰利品」任務之前轉回民兵。

《異塵餘生 4》中的行動比結局更重要

支線任務中存在無數邪惡的可能性

《異塵餘生 4》DLC《遠港》中摧毀核心
洛倫佐檢查死去的食屍鬼
馬爾科姆,遠港危險的食人者
比利對被賣感到不高興
約翰·卡萊布·布拉德伯頓 (John Caleb Bradberton) 的頭顱在核子世界的罐子裡

儘管在《異塵餘生 4》中追求特定結局可以為各個派系帶來成就或特定結果,但必須認識到這些結論只是整體體驗的一部分。所有 DLC 擴展都可以與後主線任務相結合,使玩家能夠像在主線故事情節中一樣有效地採用混亂的方法。 《唯一倖存者》的冒險遠遠超出了主要敘述,可能會達到令人震驚的 65,535 水平。這種長壽強調了整個遊戲中的個人行為如何超越任何單一結局的意義

核心任務僅代表綜合體驗的一小部分,不包括 DLC 擴展中提供的大量任務和支線任務。當採用以混亂為中心的遊戲風格時,《輻射 4》中潛在的邪惡行為就比比皆是——從賣掉孩子這樣的無情決定到與食人教派結盟。遊戲為玩家提供了各種各樣的機會來體現邪惡或狡猾的個性,提供了一個令人耳目一新和有趣的途徑來探索遊戲中不可預見的方面。

利用與建議類似的策略,玩家還可以透過派系任務消滅遠港 DLC 中的每個派系,讓島嶼陷入徹底混亂。

儘管發布已近十年,《Fallout 4》仍然是一款深受喜愛的遊戲,不斷吸引經驗豐富的玩家和新玩家。其持久流行的驅動力在於整個遊戲中提供的無數選擇。每一次遊戲都會提供獨特的體驗,甚至在未標記的次要支線任務中也有無數的變化。開放式設計、探索機會、引人入勝的任務、精心設計的角色以及以多方面方式處理場景的自由,使得角色扮演遊戲充滿了細微差別,即使與明顯的反派結盟也可能不是最險惡的選擇。

來源:ave369/Reddit

來源和圖片

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