薩爾達傳說中需要更多 Gerudo 語言:BOTW 和 TOTK

薩爾達傳說中需要更多 Gerudo 語言:BOTW 和 TOTK

格魯多語言代表了《薩爾達傳說》世界建構的一個迷人組成部分,特別是在標題「荒野之息」和「王國之淚」中。這種建構的語言為海拉魯廣闊景觀的沉浸式體驗增添了非凡的深度。雖然「王國之淚」在闡述這一語言元素方面取得了一些進展,但它還沒有完全發揮其潛力。

在《薩爾達傳說》的眾多種族中,格魯多族佔據著特別重要的地位。它們在《曠野之息》、《王國之淚》和最近的《智慧的迴響》中都有突出表現。值得注意的是,該系列著名的對手加農多夫也是格魯多人,這使他成為這個以女性為主的種族中唯一被認可的男性。格魯多人以其強大的身體能力為特徵,其文化認同與希臘神話中的亞馬遜人相似。

格魯多的口語:一個顯著的特徵

虛構語言的複雜性

《薩爾達傳說:曠野之息》中的烏爾博薩
《薩爾達傳說:曠野之息》中的 Riju
《薩爾達傳說:曠野之息》中的未解之謎

世界建構最令人著迷的方面之一是包含人工語言——一種建構的語言,可以豐富虛構領域的敘事結構。格魯多語言就是一個顯著的例子,它作為格魯多文化的焦點貫穿《曠野之息》和《王國之淚》之中。不可玩角色 (NPC) 經常在 Gerudo 中向玩家打招呼,並利用這個獨特詞典中的各種術語。儘管詞彙量有限,但它在 Gerudo 社區中的存在創造了一種更廣泛的語言框架的錯覺。

在遊戲過程中親身體驗虛構語言是令人興奮的。這種動態賦予了格魯多文化真實性,使其與海拉爾更廣闊的領域區分開來,特別是因為格魯多的母語不與其他地區共享。歷史上,居住在沙漠的格魯多人與加農多夫統治下的海拉魯人發生過衝突,從而形成了他們獨特的文化和語言特徵。

還值得注意的是,格魯多語言的書面形式早於其口語形式,並遵循不同的模式。與《薩爾達傳說》中的其他字母一樣,格魯多字母可以轉錄為拉丁字母,作為直接英語翻譯的替代密碼。然而,這帶來了語言上的挑戰,因為它意味著英語單字與格魯多語的合併,這使得它們截然不同的發音變得複雜。

擴展 Gerudo 語言的案例

格魯多詞彙有限

《薩爾達傳說:王國之淚》中的格魯多對林克的能力表示驚訝。

我發現《曠野之息》和《王國之淚》中對格魯多語言的描述缺乏的一個面向是它的使用範圍有限。雖然“王國之淚”引入了一些簡短的俚語變體,但顯著擴展詞彙量的機會在很大程度上尚未開發。增強格魯多字典不僅可以加深語言參與,還可以豐富格魯多文化的表現形式,特別是如果它包括習語和文化表達方式。

我理解該系列中 Gerudo 語言目前簡潔的原因。儘管它在與某些角色的互動中佔據顯著地位,但在更大的敘事中它仍然是一個相對較小的方面。這種簡潔性有助於保持對更廣泛的遊戲玩法的關注,允許足夠的語言多樣性來吸引玩家,而不會給體驗帶來壓倒性的影響。儘管如此,Gerudo 語言未來可以透過多種途徑進一步發展。

擴張的機會比比皆是。一種直接的方法是在《薩爾達傳說》的下一部中更突出地展示格魯多,透過角色互動自然地融入新詞彙。正如之前的作品介紹並讓林克熟悉他們的語言一樣,新作品也可以延續這項傳統。此外,一本補充書可以作為擴展 Gerudo 字典的綜合資源,提供比僅透過遊戲玩法所能實現的更深入的見解。

創建新的 Gerudo 單字:一個簡單的挑戰

根源於現實生活語言

沒有任何

有趣的是,許多 Gerudo 單字似乎起源於日語,或英語藉詞的日語改編,儘管其含義可能與其在​​遊戲中的用法有很大不同。例如,「Sav’otta」一詞似乎源自於“Sabotta”,指的是一種閒散的狀態。此外,其中許多詞根在主題上都與沙漠相關,感嘆號“Sa’oten”源自“Saboten”,意思是“仙人掌”。增強現有的主題或探索類似的語音術語。

「b」發音與「v」的獨特替換反映了日語發音的細微差別,這些變體通常可以被認為是可以互換的。這種語音上的細微差別進一步豐富了虛構語境中的語言特徵。

深入研究 Gerudo 語言為遊戲玩家提供了一條獨特的途徑來了解塞爾達傳說中令人著迷的種族之一的豐富文化結構。目前,詞彙的簡潔性造成了限制;然而,我希望《薩爾達傳說》能引入更多實質使用母語的角色。儘管 Gerudo 語言很有趣,但它仍然相對不發達,等待在該系列的未來迭代中進一步探索。

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