遊戲獎最近發布了一系列令人興奮的公告,卡普空因其出人意料的遊戲揭曉而脫穎而出。這家著名的日本開發商推出了兩款令人興奮的新遊戲,這讓觀眾大吃一驚,這兩款遊戲都是多年來一直鮮為人知的長期特許經營遊戲的一部分。其中一大亮點是《鬼武者:劍道》的發布,標誌著以封建日本為背景的深受喜愛的砍殺系列遊戲的重大回歸。此外,Capcom 還讓粉絲們一睹《Okami》即將推出的未命名續作,該項目由 PlatinumGames 前設計師神谷秀樹 (Hideki Kamiya) 負責,並由新成立的工作室 Clovers Inc. 開發。
遊戲社群的反應非常積極,尤其是那些期待已久的《鬼武者》和《大神》系列新遊戲的粉絲。在沉寂多年之後,卡普空願意重新審視這些系列,這既令人興奮又出乎意料。更令人興奮的是,卡普空也在最近的新聞稿中暗示了其他休眠特許經營權的復興。發行商宣稱其雄心勃勃的目標是重振許久未見新作品的「經典IP」。這項策略轉變是Capcom 更廣泛計畫的一部分,旨在透過利用其「豐富的內容庫」來製作「高效、高品質的遊戲」來提升企業價值。的遊戲回歸充滿希望。值得注意的是,許多人都渴望卡普空重振《恐龍危機》系列。
為什麼恐龍危機系列值得復興
九零年代恐龍危機的意義
長期以來,Capcom 一直是生存恐怖遊戲的代名詞,這主要是因為標誌性的《生化危機》系列吸引了玩家近三十年。然而,隨著《恐龍危機》的出現,該公司也在這一類型中留下了自己的印記,這是一款將恐怖元素與恐龍獨特地結合在一起的遊戲,類似於《侏羅紀公園》。《恐龍危機》由著名設計師三上真司 (Shinji Mikami) 打造,將自己定位為融合了 Capcom 旗艦系列的恐怖元素,同時引入了高風險恐龍遭遇的刺激感。遊戲玩法上的相似之處,包括坦克控制的使用,讓一些人幽默地將該系列稱為“生化危機與恐龍”。
《恐龍危機》最初於 1999 年在 PS1 上發布,在第一部《生化危機》遊戲首次亮相後不久,《恐龍危機》就迅速贏得了好評。該遊戲不僅在商業上取得了成功,全球銷量超過 240 萬份,還催生了兩部續集,甚至還推出了光槍衍生作品。不幸的是,該系列在 2003 年《恐龍危機 3》反響冷淡後就被擱置了,粉絲們都渴望回歸。
新《恐龍危機》遊戲的需求不斷增長
卡普空 (Capcom) 最近進行的調查顯示,儘管與上一次發布相比已有二十年的差距,《恐龍危機》仍然擁有忠實的粉絲群。今年早些時候,該工作室分發了兩份單獨的調查問卷,以收集遊戲玩家關於他們最喜歡的 Capcom 遊戲以及他們對潛在重啟的渴望的反饋。在這些調查中,《恐龍危機》一直被列為最受歡迎的系列之一,近 31.8% 的受訪者表示希望獲得新系列。
對《恐龍危機》的明顯興趣表明,如果卡普空未能透過重製或重啟原版遊戲來復興該系列,那麼卡普空將錯失一個重要的機會。鑑於該公司最近推出了《鬼武者》和《大神》等標誌性遊戲的舉措,如果卡普空真正尋求與忠實粉絲群重新建立聯繫,那麼卡普空也會同樣探索《恐龍危機》的複興,這似乎是合乎邏輯的。
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