
Nvidia RTX 50 系列圖形處理單元 (GPU) 因一系列問題而臭名昭著,尤其是連接器熔化和缺少 PhysX 支援。然而,最近出現了有關 RTX 5090 型號的爭議,具體涉及其光柵操作管道或 ROP。當 Nvidia 對該問題的回應未能達到預期時,這種情況進一步升級,加劇了社區的不滿。
Nvidia並沒有完全披露 ROP 缺失的後果,而是淡化了這個問題,稱 RTX 5080 未受影響,但後來的披露證明這一說法是錯誤的。在最初的誤導性聲明之後,Nvidia 隨後修改了立場,但此前此舉引發了 X 等社交媒體平台上用戶的廣泛憤怒。
本文將探討為什麼圍繞 Nvidia RTX 50 系列的 ROP 爭議比許多人意識到的更為嚴重。
了解 RTX 50 系列中缺少 ROP 的爭議

當一位用戶分享了一張 CPU-Z 截圖,顯示 Zotac RTX 5090 僅顯示 168 個 ROP 而不是預期的 176 個時,爭議就爆發了。 Nvidia 很快就承認了這個問題,最初表示只有不到 0.5% 的 RTX 5090/5090D 和 5070 Ti 用戶受到影響,這誤導了許多人認為 RTX 5080 也沒有受到影響。這個假設是錯誤的。
在 Nvidia 首次發表聲明後,有報告指出 RTX 5080 缺少ROP。儘管 Nvidia 聲稱減少 ROP 數量只會導致 4% 的效能下降,但 TechPowerUp 隨後的測試表明,實際影響可能會大得多,具體取決於所涉及的遊戲。
什麼是 ROP 及其對 GPU 效能的重要性?
光柵操作管道(通常稱為 ROP)是 GPU 架構中的關鍵元件。它們處理各種任務,包括紋理處理、抗鋸齒控制和像素值計算。 ROP 數量的減少可能會導致效能瓶頸,特別是在要求嚴格的應用程式或遊戲場景中。
評估 Nvidia 的效能損失聲明
Nvidia 聲稱缺少 ROP 只會導致 4% 的效能損失,這是一個有爭議的說法。這項估計未能考慮到不同遊戲的不同需求。某些遊戲更依賴 ROP,導致效能下降 5% 到 12% 甚至更高。
根據 TechPowerUp 評估,RTX 5090 的 FPS 下降了約 5%,而 RTX 5080 的 FPS 下降了約 12%。 RTX 5070 Ti 等低端型號可能會面臨更嚴重的效能下降,這將進一步加劇受影響用戶的處境。
Nvidia 的 ROP 爭議的歷史背景

這並不是 Nvidia 第一次因 ROP 而受到審查。 2014 年 GTX 900 系列發布後,GTX 970 也引發了類似的爭議。
如果您擁有受影響的 Nvidia RTX 50 系列 GPU,請執行下列操作
Nvidia 表示,受影響的 RTX 50 系列 GPU 的擁有者有資格獲得更換。該公司還表示,此問題僅限於早期生產批次,這些批次可能已經售罄。潛在買家應該放心,新房子不會受到這些問題的困擾。
考慮到這些 GPU 在發布前要經過大量的品質檢查和測試,這種情況尤其令人遺憾。許多消費者可能沒有意識到他們的設備由於這些 ROP 差異而性能不佳,從而引發對品質保證流程的更廣泛的調查。
發佈留言 ▼