《瑪利歐與路易吉:兄弟情》發行前的原名

《瑪利歐與路易吉:兄弟情》發行前的原名

主要進展總結

  • 由於最近推出了《超級瑪利歐兄弟奇蹟》,《瑪利歐和路易吉:兄弟》的標題已更改。
  • 遊戲製作人 Akira Otani 最初提出了遊戲名稱《瑪利歐與路易吉 RPG Wonder》
  • 這是九年來深受喜愛的角色扮演遊戲系列首次主線發布。

《瑪利歐與路易吉:兄弟會》遊戲最近發布後吸引了粉絲的注意,該遊戲距離該系列的上一款作品已經過去近十年了。遊戲最初定名為《Mario and Luigi RPG Wonder》 ,為了避免與已首映的《Super Mario Bros. Wonder》混淆,進行了修改。 《兄弟會》在繼承經典遊戲玩法的同時引入了新鮮的美學,收到的反饋主要是積極的,許多粉絲對其復興感到興奮。

在一系列訪談中,開發團隊揭示了《兄弟會》背後的創作歷程。任天堂製作人 Akira Otani 分享了一些有趣的見解,包括團隊最初考慮採用 HD-2D 藝術風格。此外,還有關於在成功復活之前完全終止該系列的討論。在接受Nintendo Dream採訪時,大谷討論了遊戲開發的各個方面,包括角色故事和標題選擇過程。

標題變更:《瑪利歐與路易吉》角色扮演遊戲《奇蹟》改為《兄弟情》

馬裡奧和路易吉兄弟圖片 1
超級瑪利歐兄弟奇蹟圖像 1
超級瑪利歐奇蹟圖像 2
馬裡奧和路易吉兄弟圖 2
馬裡奧和路易吉兄弟圖 3

最近推出的《超級瑪利歐兄弟奇蹟》被認為是2023 年Nintendo Switch 上最出色的2D 平台遊戲體驗之一。 ,融入了新鮮的遊戲動態。此外,玩家還可以透過最多四人合作來增強樂趣,選擇馬裡奧、路易吉、蟾蜍、桃子和黛西等角色,為遊戲玩法添加競爭和協作層面。

談到標題的變化,大谷提到,「其實一開始我就想加上Wonder。例如「瑪利歐與路易吉RPG奇蹟」。但是當我們製作的時候,《超級瑪利歐兄弟奇蹟》先出來了,所以我們不能使用它」(笑)。考慮到這兩款遊戲可能會造成品牌混淆——儘管它們的遊戲類型不同——任天堂做出了謹慎的決定,選擇了《馬裡奧》和《路易吉:兄弟》

開發團隊也討論了《兄弟會》中創新的Luigi Logic系統,這個概念引起了粉絲們的不同反應。最初對控制機制持懷疑態度,大谷承認放棄典型的 A 和 B 按鈕互動的決定對於該系列來說很不尋常。不過,他對該系統的接受程度表示滿意,並指出社區似乎對此表示讚賞。

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