《微笑 2》與臭名昭著的恐怖電子遊戲之間的驚人聯繫

《微笑 2》與臭名昭著的恐怖電子遊戲之間的驚人聯繫

本文包含《微笑 2》和《靈媒》的劇透,並討論了虐待兒童、強暴和自殺的主題。建議讀者自行斟酌。續集《微笑 2》對創傷進行了殘酷、令人不安的描繪,呼應了惡夢經歷的本質。斷言這部電影傳達了明確的訊息似乎具有挑戰性,因為它更專注於一種無情的恐懼感,而不是主題解釋。儘管如此,與許多當代恐怖電影一樣,《微笑2》深入探討了創傷這一複雜的主題。這項探索與 Bloober Team 2021 年的遊戲《The Medium》有相似之處,該遊戲因其沉重的情感主題而面臨強烈反對。

恐怖作為一種類型通常涉及在其他背景下難以探索的困難主題。恐怖敘事中呈現的原始情感迫使觀眾面對令人不安的事實。身體恐怖探討了人類存在的奇異本質,而可怕的人物鼓勵自我審視,鬧鬼的空間揭示了內心的混亂。目前,創傷是恐怖故事敘述的焦點,但並非所有表現都能引起相同的共鳴。

《微笑2》和《媒介》中的相似主題

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從本質上講,《微笑 2》和《靈媒》都探討了創傷的普遍本質。任何熟悉電影和遊戲的人都可以看到它們相互關聯的主題,值得仔細分析。

媒體概述

《靈媒》於 2021 年發行,是一款由 Bloober Team 開發的心理恐怖遊戲,從《寂靜嶺》系列中汲取了重要靈感,但缺乏深度。故事講述瑪麗安(Marianne),一位擁有與精神領域不尋常聯繫的女性,使她能夠與死者溝通。故事隨著她前往一個廢棄的度假村調查與她神秘的過去有關的超自然事件而展開。在旅途中,她遇到了一個名為“The Maw”的惡靈,它精心策劃了可怕的事件,強迫人們謀殺,導致度假村關閉。最終,瑪麗安意識到「胃」起源於她的妹妹莉莉安。

莉莉安在遭到家庭朋友理查德的性虐待後,因自己的創傷而顯現出「噬淵」。很明顯,理查德的行為受到了他過去的創傷的影響,這表明虐待具有周期性。噬淵試圖佔有瑪麗安,導致莉莉安求死,她相信只有死才能切斷與噬淵的連結。瑪麗安苦思索著要結束自己的生命。遊戲的結局模稜兩可,在瑪麗安似乎決定開槍後,她的命運被切換到黑色。

《靈媒》的首要結論是,無法超越創傷的人注定會失敗,為了他人,必須允許他們死去。這種解釋促使包括 YouTube 創作者BobVids在內的各種評論員批判性地討論了將創傷受害者描繪成對自己和周圍人的生命構成威脅的令人不安的想法。該遊戲提出了關於對施虐者的同情心的令人不安的問題,並表明死亡可能是唯一的解決方案。這種敘事方式因其道德意涵而受到批評。正如 Jade King 在她為The Gamer撰寫的文章中所闡述的:

“媒體預設增長和恢復是不可能的,它應該反思它未能以所需的敏感性來處理這個主題。”

微笑2概述

《微笑2》的故事情節與《靈媒》一樣充滿黑暗。故事情節以斯凱·萊利為中心,她是一位流行歌星,也是電影中令人難忘的實體的最新目標。這個無名的惡魔以創傷受害者為食,要求其宿主之前遭受重大損失。該惡魔的傳播方法包括迫使當前的受害者自殺,從而感染任何目擊者。一旦一個人受到折磨,他們的感知和現實就會改變,常常導致他們對他們所愛的人做出可怕的行為。開場鏡頭描繪了第一部電影中的倖存者喬爾(由凱爾·加爾納飾演),試圖殺人以逃避自己的命運,無意中將痛苦傳遞給了一名無辜的旁觀者,然後他自己也屈服了。結果,當她的毒販在她面前死去時,斯凱被感染了。

斯凱與微笑惡魔的經歷反映了這種恐怖典型的經歷。她飽受幻覺困擾,對幻覺的反應難以預測,並面臨親人的懷疑。在與噩夢般的現實作鬥爭後,她遇到了莫里斯,莫里斯聲稱他有一個潛在的治療方法。他建議在復活她之前先誘導她暫時死亡,以防止惡魔居住在她體內。然而,影片的這一方面以及大部分情節,事實證明是惡魔的另一個欺騙。最終,斯凱最終登上舞台,在一群潛在的惡魔瘟疫新受害者面前悲慘地結束了自己的生命。與《靈媒》類似,《微笑》及其續集對那些遭受創傷的人來說並沒有太多安慰。

為什麼《微笑2》感覺與眾不同?

娜歐蜜史考特在《微笑2》中被迫微笑

該媒體因其訊息傳遞而面臨廣泛批評。雖然《微笑2》也沒有展現正向的心理健康主題,但它並沒有受到同樣程度的強烈反對。兩種敘述都將創傷描述為一種吞噬力量,侵入受害者的心靈,迫使他們採取令人髮指的行為。每個故事都令人毛骨悚然地將自殺描述為一種所謂的逃避形式。然而,差異主要在於所描繪的創傷的本質。 《微笑》引入了暴力畫面,但避免了虐待兒童或性侵犯等更深層的問題。然而,這種區別不足以明確區分這兩部作品。 《靈媒》的結尾並沒有給出一個直接的解決方案,而《微笑 2》則直言不諱地聲稱斯凱無力改變自己的命運。她的努力被證明是徒勞的,只會延長她的痛苦,直到惡魔利用她來傷害他人。如果有人將《靈媒》解讀為死亡是治癒創傷的唯一良藥,那麼是否可以說《微笑2》暗示受害者註定要給自己和周圍的人帶來痛苦?

有趣的是,《微笑2》之所以能夠在《靈媒》中引起共鳴,是因為它對殘酷的描述。觀眾普遍認為《微笑》系列中角色的結局無異於遭到惡意實體的殘酷對待。這種固有的殘酷性使《微笑2》遠離任何說教性的信息,這與觀眾的期望形成鮮明對比。與《靈媒》不同的是,《靈媒》迫使玩家扮演一個對大屠殺負有責任的受創傷的角色,《微笑2》的目的是喚起恐懼和痛苦的感覺,而不帶有任何道德色彩。這種差異反映了互動式媒體和非互動式媒體之間的明顯差異。在《靈媒》中,重點可能意味著創傷的循環需要為了更大的利益而接受損失,而《微笑2》拒絕讓觀眾對斯凱的命運感到自滿。

《The Medium》和《Smile 2》之間的差異歸結為意圖。 《靈媒》的創作者似乎主要為了震驚而定下了一個嚴峻的結局,而《微笑2》則專注於灌輸恐怖和情緒困擾。這種目的上的分歧導致了《媒介》訊息傳遞的明顯失敗,這表明喚起恐懼的衝動如何能夠矛盾地導致問題較少的敘述。

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