即將推出的《戰神》遊戲必須包含另一個海姆達爾

即將推出的《戰神》遊戲必須包含另一個海姆達爾

使《戰神》系列如此引人注目的標誌性特徵之一是將神話無縫融入其動作序列和敘事中。原版希臘傳奇讓玩家沉浸在一個充滿豐富神話參考的世界中,透過奎托斯的史詩般的戰鬥——從他與九頭蛇的激烈遭遇到他與眾多希臘神祇的對抗——精彩地展現了這一點。雅典娜和阿瑞斯之間的激烈競爭極大地塑造了奎托斯的動機和背景故事,增強了該系列的情感深度。

這種強大的神話基礎延續到了《戰神》的北歐傳奇中,博德、奧丁、托爾和芙蕾雅等標誌性人物成為奎托斯和他的兒子阿特柔斯旅程的中心。角色們為敘事注入了生命力,他們獨特的個性隨著每次遭遇而變得更加明顯。這些角色中的佼佼者是《戰神諸神黃昏》中的海姆達爾。海姆達爾被認為是該系列中最令人難忘的反派之一,他所體現的品質值得未來的《戰神》遊戲效仿。

下一個戰神系列應該會推出自己版本的海姆達爾

《戰神諸神黃昏》中的海姆達爾
《戰神諸神黃昏》中的海姆達爾與阿特柔斯
海姆達爾和阿特柔斯牆
奎托斯和芙蕾雅與海姆達爾戰鬥
《戰神諸神黃昏》中的海姆達爾

《戰神諸神黃昏》中的海姆達爾在他的角色中真正閃耀

《戰神諸神黃昏》中的海姆達爾取材自北歐神話,擁有非凡的遠見與對彩虹橋的控制力。這個角色有效地利用這些特徵來無情地嘲笑他的對手。

玩家首先遇到海姆達爾,而阿特柔斯則在阿斯嘉德雄偉的城牆中航行。海姆達爾帶著一種嘲弄的態度,試圖將阿特柔斯推向死亡,但最終讓他爬了上去,提醒他奧丁不會同意傷害他尊貴的客人。然而,當海姆達爾帶領阿特柔斯陷入英靈戰士的伏擊時,這種表面上的合作很快就暴露出陷阱。

在隨後的戰鬥中,海姆達爾居高臨下的嘲笑持續不斷。在阿特柔斯消滅了英靈戰士後,海姆達爾利用身體來控制他,透過他的遠見和對碧弗羅斯特的掌握,巧妙地躲避了半巨人的攻擊。對抗直到奧丁和托爾的到來才結束。

與海姆達爾的長期接觸巧妙地建立了明顯的競爭關係,使得奎托斯和芙蕾雅最終擊敗他的任務引起了玩家的強烈共鳴。圍繞海姆達爾的背景故事增強了玩家復仇的慾望,讓他們更加投入敘事中。

增強未來戰神遊戲中的對抗體驗

海姆達爾在《戰神諸神黃昏》的早期部分中持續折磨玩家的能力增強了他最終失敗的滿足感。在未來的作品中,特許經營權可以透過將反派的存在擴展到整個即將到來的傳奇故事中來進一步提升這一概念。

未來的迭代可能會在多個遊戲中出現一個反派,而不是將對手的出現限制在遊戲的一部分,不斷地嘲笑奎托斯和阿特柔斯,然後在他們似乎佔據上風時撤退。這種方法可以培養豐富的敘事弧線,帶來充滿多年累積的緊張氣氛的高潮對決,保證深度引人入勝的遊戲體驗。

來源&圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *