《Marvel Rivals》的玩家基礎超過 1,000 萬,正迅速成為 2024 年最出色的遊戲之一。這款免費的跨平台英雄射擊遊戲利用廣闊的漫威宇宙,實現了無縫發布,沒有伺服器問題和明顯的投訴。相反,玩家們正在潛入一個多元化的名單中,其中有來自漫威系列各個方面的 33 名角色。
Marvel Rivals:需要更多地圖
八張發射地圖:停滯不前的開端
在射擊遊戲領域,地圖是引人入勝且可重玩的遊戲玩法的基礎。每年推出的特許經營遊戲(例如《決勝時刻》)通常會根據其最初提供的地圖進行評估。雖然英雄射擊遊戲中的角色多樣性在遊戲玩法變化中發揮著重要作用,但地圖的重要性怎麼強調也不為過。不幸的是,Marvel Rivals 中最初的八張地圖分佈在三種遊戲模式中,顯示了這方面的缺陷。
由於多張地圖之間的環境重疊,情況變得更加複雜。 Yggsgard、Tokyo 2099 和 Wakanda 等地點包含八張可用地圖中的六張。雖然每張地圖都提供了不同的體驗和模式,但視覺美學的一致性是顯而易見的。雖然重複使用位置可能是一種實用的方法,但與有限的地圖池的結合給玩家的參與帶來了挑戰。
地圖互動成長的機會
有趣的是,重複出現的地點還具有透過地圖互動增強遊戲玩法的未開發潛力。目前,共生體主題地圖 Klyntar 是唯一一張具有共生體斑點等互動元素的地圖。玩家可以射擊這些斑點來創造路徑、阻擋視線並設計替代的攻擊角度。
以克林塔為中心的未來地圖必須融入這些引人入勝的互動內容,以加深遊戲機制和主題共鳴。透過為同一位置內的地圖建立一致的互動機制,這些區域可以實現超越視覺差異的高度獨特感。這種方法不僅增強了玩家的理解,還簡化了遊戲機制,從而降低了複雜性,同時允許開發人員自由地進一步創新。
利用可破壞地形的力量
透過可破壞地形的動態策略
儘管地圖可互動的可用性有限,但可破壞的地形在 Marvel Rivals 中起著至關重要的作用。每張地圖都具有可破壞的元素,玩家仍在探索這些元素。這種機制為各種戰略方法打開了大門——玩家可以拆除牆壁以創建捷徑並策略性地利用特定位置,利用這些可破壞功能的有限性。
雖然《Marvel Rivals》有可能與《鬥陣特攻》的英雄陣容相媲美甚至超越,但它必須先解決目前地圖多樣性方面的限制。重點不應該只增加地圖的數量,而應該放在打造更具吸引力和動態的遊戲體驗。更多種類的精心設計的地圖不僅會增強可玩性,還會提升Marvel Rivals地圖池中每張新地圖的整體興奮度。
發佈留言