在遊戲領域,有兩家公司始終超越人們的預期:FromSoftware 和任天堂。最近發布的《Elden Ring Nightreign》就是一個很好的例子,它為深受喜愛的《Elden Ring》配方提供了一種全新的合作方式。隨著這款新遊戲的首次亮相,《薩爾達傳說》進入多人遊戲領域後可能會從其創新中獲得什麼,這開啟了有趣的可能性。
傳統上,《薩爾達傳說》一直是單人遊戲體驗的代名詞,但它進軍多人遊戲並不是未知領域。它始於《薩爾達傳說:四劍》,允許多達四名玩家同時穿越遊戲。這種多人遊戲概念在《四劍大冒險》中得到了擴展,引入了競爭模式,並在《三角力量英雄》(其中合作至關重要)和《海拉魯無雙》系列等遊戲中得到了進一步發展。雖然這些多人遊戲實驗各有優勢,但遊戲的最新發展表明,可能需要一個全新的視角來使《薩爾達》的合作遊戲現代化,而《夜行》可能只是一個開始。
《薩爾達傳說》可以從 Nightreign 身上學到的教訓
薩爾達可以效法《夜行》的成功
如果《Elden Ring Nightreign》能延續 FromSoftware 廣受好評的傳統,任天堂就有充分的理由予以關注。 《夜行》體現了以單人遊戲為中心的系列如何成功轉向多人遊戲模式,這是薩爾達系列在尋求發展時的一個重要考慮因素。
《Nightreign》的某些功能,例如其多樣化的角色原型和 roguelike 元素,可以與《薩爾達傳說》的合作版本完美融合。《四劍》中程式生成的地下城已經與 roguelike 遊戲具有相同的特徵,可以藉鏡《Nightreign》如何將類似的機制整合到其戰鬥系統中。雖然《薩爾達》和《魂類》遊戲是不同的類型,但《曠野之息》和《王國之淚》中的創新解謎機制展示了互動性可以超越單純的戰鬥,暗示Nightreign 的設計元素可以增強《薩爾達》遊戲體驗的這一方面
Nightreign:薩爾達多人遊戲未來的一個可能的警世故事
遊戲界目前預計《Nighreign》將獲得廣泛的成功,這主要歸功於 FromSoftware 自 2009 年推出《惡魔靈魂》以來近乎傳奇的地位。流派的遊戲。儘管如此,遊戲領域的成功並不能保證。
Nightreign仍有可能無法獲得預期的好評。可能會出現 Roguelike 元素與經典魂類遊戲玩法之間潛在不匹配等挑戰,以及可能出現的技術問題或敘事缺陷。雖然這些情況可能不太可能發生,但值得思考,因為 FromSoftware 和任天堂都可以從任何失誤中學到寶貴的教訓。
《Nightreign》值得仔細研究的一個面向是它與《黑暗靈魂》系列的交叉內容的結合。鑑於《薩爾達傳說》獨特的時間線,合作遊戲的類似方法可能會產生有趣的結果。如果薩爾達探索合作遊戲,這種跨界努力的結果可以為它提供重要的見解。
展望 2025 年,《Elden Ring Nightreign》將成為 AAA 遊戲領域的一個值得關注的新成員。由於遊戲產業傳統上反映了 FromSoftware 在過去十年中在單人遊戲設計方面的創新,因此這款遊戲可能會引發合作遊戲玩法的變革。對於《薩爾達傳說》這個具有複雜歷史、平衡多人遊戲和單人遊戲體驗的標誌性系列來說,這一趨勢非常值得關注。
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