重溫經典:《盜賊的遺產》和即將推出的《厚如盜賊》
在討論潛行電玩領域時,許多遊戲玩家可能不會立即想到《神偷》系列。該系列經歷了大幅下滑,尤其是在 2014 年重新推出後,好評度和銷量均持平。因此,該特許經營權已無限期中斷。然而, 《神偷》的遺產是豐富的,因為它在塑造潛行類型方面發揮了關鍵作用,並激發了各種著名遊戲的靈感。最初的遊戲《神偷:黑暗計畫》於 1998 年發布,是首批將燈光和聲音機制融入潛行遊戲玩法的遊戲之一,並提供了緊急遊戲系統。它的續作《神偷 2:金屬時代》和《神偷:致命陰影》延續了這個創新趨勢。
Look Glass Studios 是該系列前兩部作品的創作者,也是 20 世紀 90 年代電玩產業的開拓者。他們的貢獻,包括《網路奇兵》等標誌性遊戲,都是開創性的,但不幸的是,並沒有帶來商業上的成功。由於缺乏財務可行性,該工作室最終於 2000 年關閉。
《厚如賊》:經典的現代演繹
《Thick as Thieves》:一款以潛行為中心的多人搶劫遊戲
《Thick as Thieves》在 2024 年遊戲大獎頒獎典禮上宣布,是一款備受期待的多人 PvPvE 搶劫遊戲,由 OtherSide Entertainment 開發並由 Megabit Publishing 發行。乍一看,人們可能會認為它的多人遊戲性質將其與《神偷》系列區分開來,但該遊戲對潛行遊戲玩法的強調與其鼓舞人心的根源密切相關。玩家在一座充滿活力的 20 世紀大都會中扮演小偷,透過向富人行竊來闖入犯罪分子的腹地。
遊戲的美學與《神偷》系列有著驚人的相似之處,以奇幻和蒸氣龐克元素為特色,讓人想起 1900 年代早期的環境。儘管以多人遊戲為導向,《Thick as Thieves》還是整合了各種沉浸式模擬功能。正如 OtherSide Entertainment 所描述的那樣,該遊戲提倡“動態敘事”,讓玩家能夠發揮創造力進行搶劫,採用隱密戰術智取 NPC 和對手玩家。這種分層的遊戲玩法喚起了先前《神偷》遊戲的複雜性和反應性。
擁有盜賊資格的團隊
很明顯,《Thick as Thieves》自豪地繼承了《Thick as Thieves 》系列的靈感。領導開發的是著名遊戲設計師 Warren Spector,他因在《網絡奇兵》、《殺出重圍》和《神偷:致命陰影》等開創性沉浸式模擬遊戲方面的工作而聞名。此外,原版《神偷》遊戲的主要開發人員(例如 Paul Neurath 和 Greg Lopiccolo)也為此專案貢獻了他們的專業知識。
鑑於這些行業資深人士的大力參與,《Thick as Thieves》可以被視為深受喜愛的系列的精神繼承者。雖然它主要專注於多人遊戲,沒有離線模式,但它可能是粉絲在不久的將來體驗類似於《神偷》的新遊戲的最佳機會。儘管尚未確定正式發布日期,但該遊戲目前正在針對 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 Windows PC 進行開發。
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