最近推出的《Elden Ring Nightreign》讓許多玩家思考它與更廣闊的《Elden Ring》宇宙的敘事連結。與前作不同的是,《Nightreign》是一款獨立的冒險遊戲,主要設計為一種合作體驗,而不是簡單地添加可選的多人遊戲元素。遊戲跨越三天三夜,保證每次遊戲都會帶來獨特的遊戲體驗。這對故事情節和人物關係可能有什麼更深層的影響?
與《Elden Ring》事件發生在看似平行的宇宙中,人們想知道《Nightreign》是否與 FromSoftware 的其他遊戲有任何重要聯繫。《黑暗靈魂》中的無名國王等角色的出現,引發了關於這些不同遊戲之間的連續性和傳說互連性的有趣問題。
了解 Nightreign 時間軸的複雜性
探索《夜行》的平行敘事
《夜行》在與《Elden Ring》不同的時間軸中展開,使得兩款遊戲之間的直接聯繫很少。一個有趣的理論涉及諾克斯,根據傳說,諾克斯在被驅逐後居住在一個虛構的夜空中,等待一個被稱為“夜之王”的人物。這種聯繫導致了Nightreign的實際時間軸位置的不確定性。
目前,夜之領主是否與夜王的夜之領主結盟仍不清楚;細節仍然太少,無法得出明確的結論。
此外, 《黑暗靈魂 3》中無名之王的加入也讓簡化《夜行》時間線的工作變得更加複雜。像 Erdtree 參考這樣的元素喚起了人們對以前 FromSoftware 遊戲中的古樹的記憶。這種傳說的融合令人迷失方向,導致粉絲們猜測可能會提到更多遊戲,包括可能重溫《血源》。
Nightreign 的潛在時間表
它的時間線何時分裂?
據推測,「午夜領主」和諾克斯的「夜之領主」之間的聯繫表明,時間線可能在被稱為「埃爾登之環破碎」的關鍵事件期間斷裂。一些理論家認為, 《夜行》的三夜機制起源於另一個時間線,其中拉赫丹沒有實現他作為星災軍團的命運,或者可能在戰鬥中喪生。
此外,值得注意的是,夜行內沒有黃金,幽靈之池呈現出陰沉的銀色色調就證明了這一點。
在這裡觀看預告片
鑑於與《Elden Ring》或其他遊戲(除了共同的敵人和 Boss)之外的直接聯繫極少,確定《Nightreign》的確切時間線仍然具有挑戰性。越來越有可能的是,破碎造成的破壞比之前想像的還要嚴重,為險惡的午夜領主聲稱統治利姆維爾德的黑暗王國鋪平了道路。在《Elden Ring Nightreign》正式發布之前,玩家將不得不等待更全面的故事見解。
發佈留言